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有好多人觉得澄闪一模不行等二模的

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澄闪技能期间浮游炮爆炸,加初始伤害远比加上限强,天赋提升相比法穿,数值不足的问题更重,加爆炸伤害也是对的,没加爆炸概率有点小亏。
如果二模不加新词条,一模基本上是比二模强的,现在就看数值了,给高一点有40%提升就很满足了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-12-04 16:38回复
    听吧u的加上限又加概率那才不行呢,概率提升爆得快了上限一直达不到,纯纯自相矛盾的设计


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-12-04 16:43
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      2025-07-28 07:20:15
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      不加几率太亏了


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2023-12-04 16:53
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        白值够高就行😆,低就是够使


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-12-04 17:40
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          加攻,特性,天赋,三块加起来,只要数值给的不是特别扣,提升不会小


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-12-04 19:12
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            看数值了,机制增益上已经被二模法穿爆了,感觉一模聊胜于无,希望出来打脸


            IP属地:浙江7楼2023-12-04 19:29
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              爆炸后打同一个目标要重新叠吗


              IP属地:广东来自手机贴吧8楼2023-12-04 19:29
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                只能说一模肯定比二模更适配澄闪,浮游炮爆炸又吃不到叠伤害,加初始倍率比120%倍率更合适


                IP属地:云南来自手机贴吧9楼2023-12-04 20:04
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                  2025-07-28 07:14:15
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                  对于粉毛的技能形态,初始倍率肯定是更好的,上限特性会被天赋转火稀释,剩下就纯看数值了,320设计师死一车吗,310设计师灵车创死海猫。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-04 22:39
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                    按照小刻,老陈的例子来看,给了强力一模之后一般会给一个凑数二模


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-12-05 01:39
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                      澄闪抛开全图剩下的可以用纯数值算的,非嫌一模太鶸鸡,等等更有性价比


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-12-05 08:27
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                        加了60%


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-12-05 10:36
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                          更期待攻击白值具体会加多少


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-12-05 11:49
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