这游戏群组系统可以灵活而自动的修正角色的日程表,这是其他游戏从未见过的新系统
比如,你可以在日程表里移除吃饭睡觉娱乐,拉满工作和学习,一旦某种需求不满足时自动移动群组到吃饭睡觉娱乐组,这样可以大幅度优化效率
比如这样,这是个简单的“饿了就吃,不饿不吃”方案:
(包含一个学生训练完毕后不再上课方案)


(顺提,中后期晚上会有额外事情要做,所以晚上留出活动时间更好)
吃饭总是一次性拉满饱食度,所以我这样其实不是极限,条件给成“快要饿死”再去吃还能更大幅度节约粮食
同理也能做出困了再睡不困不睡,和信念太低再去娱乐等条件式的日程表
(不过睡觉恢复时间好像是固定的)
晒一下我目前的建筑状态

比如,你可以在日程表里移除吃饭睡觉娱乐,拉满工作和学习,一旦某种需求不满足时自动移动群组到吃饭睡觉娱乐组,这样可以大幅度优化效率
比如这样,这是个简单的“饿了就吃,不饿不吃”方案:
(包含一个学生训练完毕后不再上课方案)


(顺提,中后期晚上会有额外事情要做,所以晚上留出活动时间更好)
吃饭总是一次性拉满饱食度,所以我这样其实不是极限,条件给成“快要饿死”再去吃还能更大幅度节约粮食
同理也能做出困了再睡不困不睡,和信念太低再去娱乐等条件式的日程表
(不过睡觉恢复时间好像是固定的)
晒一下我目前的建筑状态
