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求助:怎么才能更好的进行希望工程

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虽然能够正常的玩下去,但是那些袭击来的人破坏掉的设施太多了。虽然可以学阵地啥的,但总想一开始玩自己瞎拼阵地啥的,导致一波下来损失太多了。完了我准备通过收点税来卖钱维护发展吧,这囚犯还不能让他彻底失去行动能力,三天两头的打起来,时不时发癫。完了我还得喂给他们吃饭,他们不能自己去吃草吗?最后我的小人心善,除了个开头的嗜血小人其他人不太喜欢零件买卖,于是大伙天天崩。我就想,被嘎的又不是你你崩啥。导致现在我看见囚犯就烦,也不管他活不活着一起燃烧瓶斥候。问下大家,大伙拿囚犯来干嘛的,能不能把他们送到另一个地块上噶器官来避免小人心情下降啊
ps:我还没卖文化dlc和生物科技dlc,所以只能想办法规避一下惩罚,问下大家有没有办法。
(不知道为啥被删帖了再发一遍)


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-01-01 08:58回复
    你看看小人的需求,尽量满足一下,摘器官给的心情减益不是很高的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-01 09:05
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      1.你这个描述太露骨了 所以会被删 为了防止不必要的麻烦 吧务会主动限制一些帖子的
      2.文化dlc和一些mod可以避免心情降低
      3.囚犯需要及时处理 多准备些医疗小人
      4.部分阵地比如奇点阵9号阵不懂机制千万不要乱改 开放阵地需要一定的资源管理能力 需要不停的地质仪挖铁 扫描仪挖零部件和玻璃钢 比较麻烦而且损失较大


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-01 09:15
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        购买文化dlc,或者全员特征精神变态


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-01-01 09:27
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          动刀的大厨必须有精神变态或者嗜血特性,其他人也就一个不叠加的-8,器官同理


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-01-01 09:40
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            那就做个好人,不整囚犯,老老实实卖烟挣钱,不做希望工程。大不了发展慢一点


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-19 10:35
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              让小人加心情最好使的就是烟酒茶,过路肺一般来说除非一次性你抓的人太多不然一般不会出现犯人都恢复行动的情况啊。一般而言收过路肺是高难度前中期快速起经济的方法,打到营地成型都是直接搬空地上烧了,毕竟人类袭击打扫战场真的挺麻烦的


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-02-19 16:25
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