营帐的特效,做的就是投降败了的气势。看看其他游戏的要塞那一堆的气势,再看看这边的,给人第一反应就是还没打就投降的反馈。一个攻城大营,索性都不需要卡免战了,都不需要指挥这游戏管理都不需要指挥,也没有指挥的必要。打的很是莫名其妙。真的一个战争游戏,在攻城跟打架上面做的真是稀里糊涂。根本没反馈感。玩率土那集火,哪里有驻守,驻守多少队,反馈很明显。行军路线就是一条线,看看率土那跟重返帝国,调兵就是简单的一根红蓝线条么。再看建设要塞时候,是不是还有动态建设反馈,行军攻城一大堆还会起大烟雾。真是最基础的这种反馈一个都没有。当个种地游戏可以,论战斗还是算了[图片]