这赛季酋长自点燃很火,大伙的药上也多多少少有个工艺词缀叫生效期间受到命中伤害转化为生命偷取,通过生命偷取的池子变相增加酋长的秒回,很简单的思路。这个时候相信玩直击bd的朋友就意识到了一个问题,生命偷取池子可是有一个非常好用的专精叫偷取的百分之10立即生效药剂工艺词缀将受到击中伤害转化成了生命偷取,生命偷取显然能触发偷取专精的回复,立即生效就把原来血池转化为生命的过程变成了一个小伤瞬间回复的过程。这个过程是不是让你想起了了某个酋长绑定的项链呢。但是一看数值,粗看下来也太烂了,命中伤害的百分之十五转化为生命偷取,即使是法血药也只有百分之三十,只是一个击中时百分之三的瞬回有什么用呢。这个时候很好玩的地方就来了,实战过程中不确定是ggg的代码问题直接把未减伤的伤害数值直接算到击中里了还是其他什么原因,在有一定防御的情况下(笔者人物是68转伤的情况下,即衣服 头盔 三项一条 天赋物转混沌)可以做到不带命运抗争不开活力的情况下怪堆洗澡,击中回复是远超前文所计算的百分之三的。
那么整这么大周章还得花天赋点去点一个没什么用的专精是为了什么呢,前文多次提到了一个项链 命运之抗争这颗项链几乎是酋长自点燃绑定项链,笔者曾尝试过一段时间带数量项链,缺少受击的瞬间回复被卡在怪堆里几乎是瞬间暴毙,眩晕套又经常会出现卡在怪堆里的问题,笔者做到最高四万护甲90全抗六红球偷灭无赦照样怪堆瞬间被融化。那么有了偷取这个下位的命运之抗争意味着在保证一定生存的情况下酋长有了一个往上堆物品数量和稀有度的可能,当然这个机制与命运之抗争不冲突,你仍然可以带命运之抗争提高你的生存能力,笔者在六千花粉的尝试下命运之抗争的血线是远比偷取稳定的,偷取立回仍然会出现血量过山车的情况。
那么整这么大周章还得花天赋点去点一个没什么用的专精是为了什么呢,前文多次提到了一个项链 命运之抗争这颗项链几乎是酋长自点燃绑定项链,笔者曾尝试过一段时间带数量项链,缺少受击的瞬间回复被卡在怪堆里几乎是瞬间暴毙,眩晕套又经常会出现卡在怪堆里的问题,笔者做到最高四万护甲90全抗六红球偷灭无赦照样怪堆瞬间被融化。那么有了偷取这个下位的命运之抗争意味着在保证一定生存的情况下酋长有了一个往上堆物品数量和稀有度的可能,当然这个机制与命运之抗争不冲突,你仍然可以带命运之抗争提高你的生存能力,笔者在六千花粉的尝试下命运之抗争的血线是远比偷取稳定的,偷取立回仍然会出现血量过山车的情况。