原来的模型已经陪伴玩家十六年了,形态印象早已深入人心,要改动一个十几年都没变动的事物本来就得非常慎重,这个前提下,要改则要优化地比原先优秀才算成功,若改后的结果与原先差异大但又没什么出彩的地方就已经是失败了,更别说比原来还差,这个差的标准就是现时大多数玩家的客观评价。

期间我看了不少玩家有在呼吁出一个旧模型的二选一机制,其实意义不大,因为有了这个二选一机制就已经变相证明新模型的失败了,那重做模型还有意义吗?
重做模型所投入的成本可不低,所有服装、动作、技能形态都要改,这是一个大工程,那么我就不是很明白,像这种一小改而牵全身的事情,重做成本那么高,为什么不能在实际落地前出几个不同方案给玩家投票呢?这样能最大限度规避翻车风险的方式我不认为项目组想不到,所以不太明白。或许是他们对美工信任度爆棚,又或许...他们根本不在意玩家对新模型的接受程度,简单讲就是不尊重咯

又要赚玩家的钱,又不敢正视玩家...盈利是企业的主要目标这没错,但也请摆正自己的位置同时多一些诚意少一些套路好吧!