各位吧友好,继上一次“瞎了眼”的哪吒把我整蒙了之后,干将莫邪又一次玩惨了我。
犹记得我玩的干将莫邪大技能是一大把飞剑扔出去,覆盖面积很大,用起来很爽。
如今叫作:剑来。就是把上一个用过的雌雄双剑之一再来一遍。这很影响玩家的手感,本来四技能就很麻烦了,还得适应大招的远近变化。
不过在练习两局半之后,我也慢慢找回了手感,总结了干将莫邪的玩法。

我选择英雄的原因,包括英雄的易用性和团战中的表现。随着游戏水平的提高,中路英雄不能只在中路待着,而是需要游走起来,并且不需要吃太多的经济就能发挥作用。
如果技能没有命中,干将莫邪的伤害能力就会大大降低。相比之下,其他一些中路英雄(如周瑜、西施和嬴政)可以在一段时间内持续输出伤害。大招的改动降低了命中率,但增加了持续性,不过像以前那样秒杀敌人就比较难了。

作为一名炮台型或阵地型法师,首要任务是压制敌人,而不是试图进行高难度的操作。为了胜利,玩干将莫邪时应该专注于压制敌人的血线,多从后排骚扰,不能冒进,随时用1技能脱离战场。

犹记得我玩的干将莫邪大技能是一大把飞剑扔出去,覆盖面积很大,用起来很爽。
如今叫作:剑来。就是把上一个用过的雌雄双剑之一再来一遍。这很影响玩家的手感,本来四技能就很麻烦了,还得适应大招的远近变化。
不过在练习两局半之后,我也慢慢找回了手感,总结了干将莫邪的玩法。

我选择英雄的原因,包括英雄的易用性和团战中的表现。随着游戏水平的提高,中路英雄不能只在中路待着,而是需要游走起来,并且不需要吃太多的经济就能发挥作用。
如果技能没有命中,干将莫邪的伤害能力就会大大降低。相比之下,其他一些中路英雄(如周瑜、西施和嬴政)可以在一段时间内持续输出伤害。大招的改动降低了命中率,但增加了持续性,不过像以前那样秒杀敌人就比较难了。

作为一名炮台型或阵地型法师,首要任务是压制敌人,而不是试图进行高难度的操作。为了胜利,玩干将莫邪时应该专注于压制敌人的血线,多从后排骚扰,不能冒进,随时用1技能脱离战场。
