19世纪是一个新旧社会交加的世界,传统的封建君主有历史传承已久丰富的征税手段,现代的工业社会也有自己直接高效的财政系统。一个国家的财税能力决定了国家影响世界的力量,也是国内财富分配的重要角色,但在原版的游戏当中,仅有几个档位差异不大的税率和几个简单直接的税法,本mod重做和细化了税法的内容,并且提供了更多国家征收财富的手段。
特点
1、税法
税法中规定的税收是国家主要的收入来源之一,在19世纪中,世界正处于新旧交加的阶段,旧社会中的税收仍然主要以穷人为主,几乎收不到贵族与教会的税金,在经过一轮又一轮艰难的政治博弈与血腥革命之后,才逐渐奠定新社会中更为平等与普世的税率。
本MOD重置了整个税法的内容,并增添了两个过渡税收制度,在初始的土地税制中,所有的税负都压在农民身上,随着税法的改进,税基会不断扩展,税率也会更加公平。
另外本MOD还调整了最高税率与最低税率的数值,使其变得更加的极端,让玩家能够拥有有更大的决策空间。
2、皇室地产
在旧社会当中,从民众当中收税是一件非常困难的事情,很多君主国相当一部分的收入来源是来自于君主自身的各项地产,如森林、农田、海岸、铁矿等等等等。
本MOD为各项资源产业增加了新的所有权,各类皇家产业能为君主提供源源不断的收入。不过当然皇室地产的势力越大,对工业化的阻碍也会越加明显。
3、战争赔款与战争税
一场战争的背后是无数利益的交换与争夺,一笔巨额的战争赔款能让日本飞速完成工业化的原始积累,而一场战争也是加征税款的绝佳理由,以至于有时不见得是为了战争而征税,其实是为了征税而战争。
本MOD大幅提高了战争赔款的金额与持续时长,并且增添了新的决议,允许玩家在战争期间额外加征税款,也许持续不断的战争才是最好的选择。。?
4、货币超发
货币超发是每一个掌握货币发行权的政府的最后手段,不可否认货币超发也确实拥有着无穷的财政力量,但其对经济的损害也是同样巨大的,需要决策者谨慎考虑,在关键的时刻依靠这份力量换取更大的利益。
本MOD为玩家增加了一个新的决议,需要在研究中央银行后出现,并且有特殊的解锁条件。在决议解锁后玩家能够决定不同规模的货币超发,以换取一笔大额乃至巨额收入,但整个经济的产出和吞吐都会受到对应的影响,即便玩家已经停止超发,也会需要一段时间进行恢复。
5、出售官职
出售官职是每个专制政府在衰落时的常用手段,将大大小小的官位明码标价,出售政府的权威与特权,就能换来一笔不菲的收入。
本MOD新增了一个决议,允许玩家出售政府的官职,牺牲行政效率来换取一笔财政收入。
6、印花税
印花税是有史以来最受欢迎的税种,在18、19世纪中,繁忙的商业产生了海量的交易与合同,但这些民间的合同往往容易出现篡改、欺诈和毁约。以政府的权威为合同提供公证,并从中收取一笔费用则是一个多方共赢的解决方案。
当玩家的科技解锁了中央档案馆后,即可通过决议点出印花税,不仅能额外征收一笔税款,还能获得众多民众的支持。
7、长期国债
在18、19世纪的欧洲,借贷维持国家运转和战争的重要资金来源,但高额的债务常常让政府难以偿还最后不得不反复拖欠和赖账,反过来国家恶劣的信用又必须以更高的利率才能获取贷款。
长期债券的设计让政府每年仅需偿还一小部分的贷款,大大减轻了政府偿债的压力,而更高的偿债概率又让民众愿意以更低的利率向政府贷款,使得政府能够以更低的成本获取贷款。
当玩家的科技解锁投资银行后,能够获得一个新的决议,允许玩家大幅降低贷款成本并且大幅提高贷款的金额。
兼容性
与修改了建筑所有权、税法相关的mod不兼容
特点
1、税法
税法中规定的税收是国家主要的收入来源之一,在19世纪中,世界正处于新旧交加的阶段,旧社会中的税收仍然主要以穷人为主,几乎收不到贵族与教会的税金,在经过一轮又一轮艰难的政治博弈与血腥革命之后,才逐渐奠定新社会中更为平等与普世的税率。
本MOD重置了整个税法的内容,并增添了两个过渡税收制度,在初始的土地税制中,所有的税负都压在农民身上,随着税法的改进,税基会不断扩展,税率也会更加公平。
另外本MOD还调整了最高税率与最低税率的数值,使其变得更加的极端,让玩家能够拥有有更大的决策空间。
2、皇室地产
在旧社会当中,从民众当中收税是一件非常困难的事情,很多君主国相当一部分的收入来源是来自于君主自身的各项地产,如森林、农田、海岸、铁矿等等等等。
本MOD为各项资源产业增加了新的所有权,各类皇家产业能为君主提供源源不断的收入。不过当然皇室地产的势力越大,对工业化的阻碍也会越加明显。
3、战争赔款与战争税
一场战争的背后是无数利益的交换与争夺,一笔巨额的战争赔款能让日本飞速完成工业化的原始积累,而一场战争也是加征税款的绝佳理由,以至于有时不见得是为了战争而征税,其实是为了征税而战争。
本MOD大幅提高了战争赔款的金额与持续时长,并且增添了新的决议,允许玩家在战争期间额外加征税款,也许持续不断的战争才是最好的选择。。?
4、货币超发
货币超发是每一个掌握货币发行权的政府的最后手段,不可否认货币超发也确实拥有着无穷的财政力量,但其对经济的损害也是同样巨大的,需要决策者谨慎考虑,在关键的时刻依靠这份力量换取更大的利益。
本MOD为玩家增加了一个新的决议,需要在研究中央银行后出现,并且有特殊的解锁条件。在决议解锁后玩家能够决定不同规模的货币超发,以换取一笔大额乃至巨额收入,但整个经济的产出和吞吐都会受到对应的影响,即便玩家已经停止超发,也会需要一段时间进行恢复。
5、出售官职
出售官职是每个专制政府在衰落时的常用手段,将大大小小的官位明码标价,出售政府的权威与特权,就能换来一笔不菲的收入。
本MOD新增了一个决议,允许玩家出售政府的官职,牺牲行政效率来换取一笔财政收入。
6、印花税
印花税是有史以来最受欢迎的税种,在18、19世纪中,繁忙的商业产生了海量的交易与合同,但这些民间的合同往往容易出现篡改、欺诈和毁约。以政府的权威为合同提供公证,并从中收取一笔费用则是一个多方共赢的解决方案。
当玩家的科技解锁了中央档案馆后,即可通过决议点出印花税,不仅能额外征收一笔税款,还能获得众多民众的支持。
7、长期国债
在18、19世纪的欧洲,借贷维持国家运转和战争的重要资金来源,但高额的债务常常让政府难以偿还最后不得不反复拖欠和赖账,反过来国家恶劣的信用又必须以更高的利率才能获取贷款。
长期债券的设计让政府每年仅需偿还一小部分的贷款,大大减轻了政府偿债的压力,而更高的偿债概率又让民众愿意以更低的利率向政府贷款,使得政府能够以更低的成本获取贷款。
当玩家的科技解锁投资银行后,能够获得一个新的决议,允许玩家大幅降低贷款成本并且大幅提高贷款的金额。
兼容性
与修改了建筑所有权、税法相关的mod不兼容