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【MOD发布】财税改革

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19世纪是一个新旧社会交加的世界,传统的封建君主有历史传承已久丰富的征税手段,现代的工业社会也有自己直接高效的财政系统。一个国家的财税能力决定了国家影响世界的力量,也是国内财富分配的重要角色,但在原版的游戏当中,仅有几个档位差异不大的税率和几个简单直接的税法,本mod重做和细化了税法的内容,并且提供了更多国家征收财富的手段。
特点
1、税法
税法中规定的税收是国家主要的收入来源之一,在19世纪中,世界正处于新旧交加的阶段,旧社会中的税收仍然主要以穷人为主,几乎收不到贵族与教会的税金,在经过一轮又一轮艰难的政治博弈与血腥革命之后,才逐渐奠定新社会中更为平等与普世的税率。
本MOD重置了整个税法的内容,并增添了两个过渡税收制度,在初始的土地税制中,所有的税负都压在农民身上,随着税法的改进,税基会不断扩展,税率也会更加公平。
另外本MOD还调整了最高税率与最低税率的数值,使其变得更加的极端,让玩家能够拥有有更大的决策空间。
2、皇室地产
在旧社会当中,从民众当中收税是一件非常困难的事情,很多君主国相当一部分的收入来源是来自于君主自身的各项地产,如森林、农田、海岸、铁矿等等等等。
本MOD为各项资源产业增加了新的所有权,各类皇家产业能为君主提供源源不断的收入。不过当然皇室地产的势力越大,对工业化的阻碍也会越加明显。
3、战争赔款与战争税
一场战争的背后是无数利益的交换与争夺,一笔巨额的战争赔款能让日本飞速完成工业化的原始积累,而一场战争也是加征税款的绝佳理由,以至于有时不见得是为了战争而征税,其实是为了征税而战争。
本MOD大幅提高了战争赔款的金额与持续时长,并且增添了新的决议,允许玩家在战争期间额外加征税款,也许持续不断的战争才是最好的选择。。?
4、货币超发
货币超发是每一个掌握货币发行权的政府的最后手段,不可否认货币超发也确实拥有着无穷的财政力量,但其对经济的损害也是同样巨大的,需要决策者谨慎考虑,在关键的时刻依靠这份力量换取更大的利益。
本MOD为玩家增加了一个新的决议,需要在研究中央银行后出现,并且有特殊的解锁条件。在决议解锁后玩家能够决定不同规模的货币超发,以换取一笔大额乃至巨额收入,但整个经济的产出和吞吐都会受到对应的影响,即便玩家已经停止超发,也会需要一段时间进行恢复。
5、出售官职
出售官职是每个专制政府在衰落时的常用手段,将大大小小的官位明码标价,出售政府的权威与特权,就能换来一笔不菲的收入。
本MOD新增了一个决议,允许玩家出售政府的官职,牺牲行政效率来换取一笔财政收入。
6、印花税
印花税是有史以来最受欢迎的税种,在18、19世纪中,繁忙的商业产生了海量的交易与合同,但这些民间的合同往往容易出现篡改、欺诈和毁约。以政府的权威为合同提供公证,并从中收取一笔费用则是一个多方共赢的解决方案。
当玩家的科技解锁了中央档案馆后,即可通过决议点出印花税,不仅能额外征收一笔税款,还能获得众多民众的支持。
7、长期国债
在18、19世纪的欧洲,借贷维持国家运转和战争的重要资金来源,但高额的债务常常让政府难以偿还最后不得不反复拖欠和赖账,反过来国家恶劣的信用又必须以更高的利率才能获取贷款。
长期债券的设计让政府每年仅需偿还一小部分的贷款,大大减轻了政府偿债的压力,而更高的偿债概率又让民众愿意以更低的利率向政府贷款,使得政府能够以更低的成本获取贷款。
当玩家的科技解锁投资银行后,能够获得一个新的决议,允许玩家大幅降低贷款成本并且大幅提高贷款的金额。
兼容性
与修改了建筑所有权、税法相关的mod不兼容


IP属地:广东1楼2024-01-12 19:31回复
    获取方式:
    工坊搜索财税改革


    IP属地:广东2楼2024-01-12 19:32
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      2025-07-25 10:55:13
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      修改了所有的税制并新增了两个过渡税制

      另外还调整了最高和最低档位的税率,现在大清开局开最高档的话能搞出来868k的收入


      IP属地:广东3楼2024-01-12 19:51
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        在各种资源产业里新增了皇室地产的所有制,能让产业的收入直接归政府所有,但是也会增加地主的势力

        另外还有两个杂税,也能少量的提升一些收入


        IP属地:广东4楼2024-01-12 19:53
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          在战争期间还能征收战争税,能以比较低的代价提高税率

          在战争或者负债且亏损的情况下可以超发货币,根据超发的规模有不同的debuff

          大清超发货币之后直接有3M的收入,不过GDP也会掉的很厉害

          建议是平时用最低一档的超发,debuff也相对比较好接受。
          实际现实中的政府也是有类似的货币政策的,会保持低水平的通货膨胀,不过这个就是一些身为21世纪的玩家跨时代的思想了哈哈哈


          IP属地:广东5楼2024-01-12 19:59
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            Ai会用这些吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-12 20:03
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              看着感觉很不错,mark一波


              来自iPhone客户端7楼2024-01-13 10:45
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                可惜这游戏贸易还是一坨,要不然还能模拟一下清末靠关税和盐税苟延残喘的样子


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-13 12:30
                收起回复
                  2025-07-25 10:49:13
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-13 17:36
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                    看起来很有意思的mod,等我回家支持一波


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-01-13 18:47
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                      所以哪些利益集团会支持这些法律呢


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-01-13 21:31
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                        mark一波


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-01-14 11:53
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                          战争赔款可太行了,必须狠狠制裁战败方


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-01-16 11:30
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                            回家,火速下载


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-01-16 11:32
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                              2025-07-25 10:43:13
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                              老哥,可以多加一些战争效忠派这样的成分,有些国家之间是血海深仇,他们之间的战争反而会增加效忠派,比如说宿敌机制,对宿敌发动战争,会增加激进派


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-01-16 11:34
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