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风暴之城总督吧
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哥们数学真得好好学吧
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贴吧用户_a73Z9VZ
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你说的有道理,但这是小学数学,产能的高低确实可以划分采集业和工业的侧重方向,但是并不是说明产能对工业的加成大于采集业,也不是说明10变11加成是20%
。
送TA礼物
IP属地:天津
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1楼
2024-01-26 06:24
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贴吧用户_a73Z9VZ
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@上帝烙的饼
IP属地:天津
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3楼
2024-01-26 06:27
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2025-05-10 20:04:18
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贴吧用户_a73Z9VZ
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3个人采12个工效是4,3个人采10个工效是3.3,所以前期工业是不如采集的,但是产能提升后,工业的效率提升比采集快,到一定程度,就会把工作的人不参加采集的那份抵消,从这个效率往上走,工加采就会高于采。就是产能高之后侧重于工业更加有优势的原因。
IP属地:天津
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4楼
2024-01-26 06:33
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贴吧用户_a73Z9VZ
初级粉丝
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产能在这游戏里面根本就是无关痛痒的玩意,前期搞不到,后期看不上,或者说,打包加一就在那里摆着呢,走贸易无脑选,种地和采集也有叠叠乐,其实主要下面那哥们跟你讲一堆,你是一点听不进,数学算的一塌糊涂还挺有自信,只能说不服来算。
IP属地:天津
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5楼
2024-01-26 06:48
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赤裸型绿坝娘
活跃吧友
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10%几率二倍暴击,数学期望等于不暴击产量加10%,这个是毋庸置疑的(虽然方差不同导致浮动不同)
其他的太长懒得看
IP属地:河北
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6楼
2024-01-26 09:07
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狗比花间游
初级粉丝
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同意,生产速度加的不明显(也有可能感觉不到),但是采集速度还是很香的,3级火塘我从来没造过哪怕一次,用种植园种草再牧场换肉这种窒息操作我想都不敢想
IP属地:上海
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7楼
2024-01-26 09:13
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上帝烙的饼
核心吧友
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计算利润不减成本就是你这样的,“太长不看”的我就不回复了。
IP属地:云南
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8楼
2024-01-26 09:53
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上帝烙的饼
核心吧友
6
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抱歉,楼上的回复稍微带了点情绪。现在理性讨论一下。
你想要反驳的观点无非是“利润增长率”要怎么算的问题。
我想邀请你分析一下两个简单的案例:
一、假设你是一个上市公司董事长。你的公司去年支出8个亿,收入10个亿。今年支出8个亿,收入11个亿。你今年的利润增长率是多少?
二。同样你是一个上市公司董事长。你的公司去年支出8个亿,收入10个亿。今年支出7个亿,收入10个亿。你今年的利润增长率是多少?
IP属地:云南
10楼
2024-01-26 11:23
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2025-05-10 19:58:18
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欧神Patrick
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这个游戏,能一步得到产品的绝不会用两步,能两步造出来就绝不会花三步,暴击确实很赚但是大部分局都叠不了多少
,有这功夫搞这种复杂生产线别人已经跑完了
IP属地:江苏
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11楼
2024-01-26 12:11
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血染的寂寞
初级粉丝
1
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这游戏玩的就是破局,又不是搭生产线的游戏
IP属地:广东
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12楼
2024-01-26 12:39
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无限制咖啡
铁杆吧友
8
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我觉得事主的概念还是挺容易理解的。
某一种资源短缺,开地又解决不了的情况下,通过增加工序以及赌暴击可以提高总产量。
比如昨天刚学会的用肉干做烤肉串,还有植物纤维-肉-油,而非直接植物纤维-油。又比如植物纤维-皮革-织物,而不是直接植物纤维-织物等。
工业加工最大问题就是生产太慢了且长期占用人力,必须要有雨水或烧油辅助。速度提上来了,甚至磨面粉和做饼干都可以两个人去完成。然后再配合限时加声望的基石也能在第5年完成斩杀。虽然满地都是囊肿就是了。
IP属地:广东
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14楼
2024-01-26 18:37
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