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你们心中的辐射4是怎样的??需要添加哪些设定?

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我觉得辐射4少了个沙盒玩法!!或者说b社就没做完
按理来说捡那么多垃圾就应该主打聚落的模拟建设,然后再突出各个势力在聚落间争夺资源的沙盒玩法才对。不然总感觉那么几大势力,在地图上一点动静都没有,太假了,这些势力唯一给我的存在感就是马桶任务
完全就没有一个能把各个势力的矛盾连接起来的枢纽。地图里的各个势力本来可以很鲜活的,为什么b社就只做个雏形就没了啊


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-30 00:56回复
    还有枪手组织。估计也是b社没做完…
    都不知道跟这群雇佣兵跟老冰棍有什么深仇大恨,见面就要打
    要是能用瓶盖跟他们签雇佣协议就好了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-30 01:25
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      2025-07-23 12:52:30
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      不能复活诺拉,学院科技简直就是个垃圾。信学院,都不如信乌鸦鬼婆。


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2024-01-30 01:37
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        赶工作品 很难的啦


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-01-30 02:23
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          都做出来当年说不定能打过巫师3


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-01-30 08:24
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            其实势力之间的争夺还是有体现的,有时候会叫你协助防御检查站,进攻方除了掠夺者枪手超变尸鬼外,基本就是敌对阵营,虽然我也觉得阵营方面的体现太少了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-01-30 09:24
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              最大问题是大量据点没有特殊NPC,大量据点需要玩家自己建造,这些据点内容空白没有上古5内容充实,一般玩家最多改造一个据点,然而游戏内有大量空据点没有做剧情,陶德你真会偷懒。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-30 09:28
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                我觉得最需要改进的就是任务线,尤其是分子世界之后的剧情进展太快,要是各个阵营任务线长一点,把这场战争用一个个消灭敌军小队、占领军事检查点等等的战役体现出来,效果会好很多;简言之,就是任务线太短,铁路一个任务就灭了,兄弟会和学院也就多了一两个任务而已,b社应该多做几个长线战役任务


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-01-30 09:28
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                  2025-07-23 12:46:30
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                  我在想要有和聚落补给线类似的工业补给线会不会有玩头,像鲁柯斯基恢复的罐头厂那样。玩家打下一个掠夺者占领的工厂或矿场修好设备可以像核子世界那样交给一个阵营经营。工厂之间搞运输队形成补给线,类似共享工房材料那样,像几个挖掘场连接打铁坊再连接可伟佳,海产加工厂连接鲁柯斯基罐头厂这样,老冰棍按产业链规模拿利润。而且剧情上说要四个阵营有了利益联系也没那么容易打起来了。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-30 09:39
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                    都怪陶德


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-01-30 10:01
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                      围绕聚落的战争玩法跟b社经典探索玩法有一定冲突。辐射4还不够明显,老滚5有个叫征服天际的mod,装了以后如果和帝或风其中任意一方开战,对方的兵就会跟来月经一样定期攻打你的城市。除非在城市建设方面已经毕业了,否则这事万万不能放着不管(就像辐射4中高食物高水低防的聚落被攻击你不去必防御失败一样),而辐射4这边有几十个聚落,好几个敌对势力,真要深耕模拟经营和战争玩法并且大幅提高各势力存在感的话玩家基本就可以告别到处逛街捡垃圾了,天天各个聚落到处跑救火去吧。。


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-01-30 10:15
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                        任务方面B社这俩开放世界本来就是坨💩,强的是堆料引起了沉浸度的质变和正反馈,还有一大堆没🥚用但很让人惊喜的小细节,辐射4首先补全阉割,其次我倒是很想能将一些工厂恢复起来,例如可伟加复工能修汽车增加交通工具,长脖子能生产罐头食物,索格斯冶炼金属,本来工坊就有流水线的相关生产结果没什么用不如活用起来


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-30 10:24
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                          RPG和策略模拟有机结合是个大课题,b社玩不来。b社能做到的也就是简单地粗描几笔,仅把策略模拟当做RPG玩法的陪衬,以b社在这方面的功力,下的功夫多了反而容易喧宾夺主。真要玩这种得看骑砍,不过现在骑砍2也在淡化RPG要素了。。


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-01-30 10:26
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                            需要的不是设定,是实装。
                            大的几点:
                            原配伴侣
                            载具
                            飞行机器人改装
                            海面避难所
                            海底避难所
                            移动避难所


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-01-30 11:06
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                              2025-07-23 12:40:30
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                              内容太少,打着打着,嗯?打完了?
                              聚落应该增加预设建造功能,让非聚落玩家能快速搭建一个有买卖功能的城镇休息处


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-01-30 11:15
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