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天问极新版伤害提升计算表

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-01 00:54回复
    这一楼放链接,后续有新版本也会放在这里


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-01 00:56
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      按照惯例还是得介绍一下使用方法的
      首先把被动技能设置成如图所示,留15点数,用于控制变量


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-02-01 00:58
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        柠檬出品 必属精品


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-02-01 01:01
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          然后把自己的面板数据填进去
          之后选取一个主要伤害技能,并分别以0节点,600主攻击,600属功节点打三次木桩,得出数据填进表格里
          注意一定要先触发神力,并且打木桩时越接近实战越好,比如说我这里就用了全敏,而不是全劲


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-02-01 01:02
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            前排


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-02-01 01:03
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              然后数据就会自动跑出来,你只需要填写你感兴趣的那一项的相关数据
              比如说,内外功和属功,我这里就是填了600属功,在枯荣老一的提升为3.29%


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-02-01 01:06
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                结果如图所示
                不加600属功是554621
                加600属功是572623
                572623/554624=1.032452,3.24%的提升,有误差是因为公式忽略了技能其他属功部分和固定伤害部分
                且注意,这个提升仅针对选取的技能,并非整体,所以选技能的时候选主要伤害技能,更接近实际情况


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-02-01 01:10
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                  使用过程中有什么bug或者和实际出入过大的情况可以反馈给我
                  或者有想要了解的对比项也可以告诉我我加进去


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-02-01 01:11
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                    牛蛙柠檬老哥


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-02-01 02:24
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                      所以,新赛季培养方向是什么,属功?大功?命中?暴击?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-01 08:03
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                        来自Android客户端12楼2024-02-01 08:21
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                          你小子憋了个大的


                          IP属地:山东13楼2024-02-01 08:36
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                            好好好


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-01 09:13
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                              cy


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-02-01 09:26
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