我没玩过混矮,但多元兵表这事你需要知道每个单位存在的意义是什么
比如你这种远程体系,半人牛英雄是干嘛的?站前面聚兵的吗?不是的话可以去掉
炮兵部分,如果只是要反步,无脑恐震,地狱炮杀伤效率跟不上玩家追求的低战损;如果有容量问题,SFO的死啸者可以说是超级万金油,表现比原版优异不少,反而熔岩炮相形见绌
四队重人马有点太多了,除非你要主动出击打骑战,否则只是要守侧翼的话,两队足矣,远程体系更多是让远程处理对方机动部队,其他只负责拦截,而且后方越多部队越容易吸引仇恨,地形一旦卡一点你也不好摆阵
巨型魔牛数值还行,但要切记牠们没有回复能力,因此只能负责缠住接近后派的空军,剩下交给远程;同时如果要让牠们打输出务必要冲锋起来,否则魔牛的近战威慑力会大大减低
以远程体系而言,所有精简过的位子要么给更多英雄叠叠乐或挡前面聚兵,要么塞多一点抗线如铁誓、炼狱守卫,要么带更多远程来个暴力输出