核心玩法如下。
俯视角模式。
多名玩家匹配进入到一个地图,地图中随机刷新各种野怪,玩家通过击杀野怪获取装备/经验/技能,最终击败者获得掉落归属,参与攻击者获得部分经验和积分奖励。
当某位玩家收集到特定道具或者游戏时长到达一定的时间,召唤最终BOSS。
按照对最终BOSS造成伤害的高低排名。
玩家之间不可互相伤害。
后续可以加入部分陷阱和道具互动。比如钩子,致盲弹等。
【为了方便理解,可以看做是在一张MOBA地图中,数个打野争夺野怪资源,最终看谁先杀掉大龙的游戏】
觉得这个玩法有前景的可以联系我。
俯视角模式。
多名玩家匹配进入到一个地图,地图中随机刷新各种野怪,玩家通过击杀野怪获取装备/经验/技能,最终击败者获得掉落归属,参与攻击者获得部分经验和积分奖励。
当某位玩家收集到特定道具或者游戏时长到达一定的时间,召唤最终BOSS。
按照对最终BOSS造成伤害的高低排名。
玩家之间不可互相伤害。
后续可以加入部分陷阱和道具互动。比如钩子,致盲弹等。
【为了方便理解,可以看做是在一张MOBA地图中,数个打野争夺野怪资源,最终看谁先杀掉大龙的游戏】
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