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回复:本帖不谈强度,只是感觉谋诸葛设计很有韵味

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结合典故,再结合策划设计,应该变成为:当你死亡时,对全场敌人释放一次火计,造成100点伤害。若此次伤害使敌人陷入濒死,令其回复到一体力。


IP属地:北京来自Android客户端34楼2024-02-02 08:21
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    空城不该叫空城,应该换一个名字


    IP属地:江苏来自Android客户端35楼2024-02-02 09:25
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      2025-05-16 09:57:30
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      给人说感动了,出师未捷身先死,长使英雄泪满襟


      IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-02-02 09:50
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        确实设计的还行,但数值太低了


        IP属地:江苏来自Android客户端37楼2024-02-02 10:36
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          要是加个八阵更好


          IP属地:新疆来自Android客户端38楼2024-02-02 15:13
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            设计感确实不错,但数值有问题,火计使命达成的伤害要求太高了,星的衰减速度又太快了,如果把每轮-3改成-2的话,强度应该在线


            IP属地:上海来自Android客户端39楼2024-02-04 01:29
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              我是觉得,使命改成觉醒就好了,军八也有发挥,现在经常一轮没到就破防了


              IP属地:北京来自iPhone客户端40楼2024-02-05 11:14
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                设计的想法确实挺好,但现在手刹的问题是新出一个武将没法兼顾军八排位和斗地主,再加上策划没水平,平衡做的稀烂(咱就是说实在不会的话,把江山如故搬过来也行啊)


                IP属地:北京来自Android客户端41楼2024-02-06 11:32
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                  2025-05-16 09:51:30
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                  你说的对,但是“若为”是由狗卡自主研发的武将机制后面忘了


                  IP属地:浙江来自Android客户端42楼2024-02-06 12:26
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