来说下亲代子代的个体值继承问题,本来打算今晚连同近战个体值是否参与战斗数值计算和繁殖计算搞个大型测试,但是刚好刷到一个昨天半夜的测试视频,数据确实非常牛掰和完善(【子代的个体值真的和亲代有关吗? 1分钟全揭秘-哔哩哔哩】 网页链接 ,BV14x42197B8),我就不用测了。
直接结论:视频提到被统计的子代大约个体值有2/3与亲代对应个体值相同,且离散度接近亲代对应个体值。
也即:第一,子代与父母个体值有关,但并非完全相关。
第二,进一步的,推得子代随机两个个体值继承自父或母的对应个体值,剩余一个个体值随机,随机范围是0-100,很大。
第三,近战个体值没有参与繁殖继承。因为近战个体值如果参与计算,那么2继承2随机的话,游戏里的血量远程攻击防御三个值的继承概率就是继承1.5个,3继承1随机的话是继承2.25个。不会出现三个里两个。
第四,既然没有参与繁殖继承,那也不用想,不会参与战斗数值计算。从ce里打开看到近战个体值还是有在单独随机的,极大概率就是一个废案,目前不需要roll这个值了。
这下轻松了,本来不知道要测多久。
直接结论:视频提到被统计的子代大约个体值有2/3与亲代对应个体值相同,且离散度接近亲代对应个体值。
也即:第一,子代与父母个体值有关,但并非完全相关。
第二,进一步的,推得子代随机两个个体值继承自父或母的对应个体值,剩余一个个体值随机,随机范围是0-100,很大。
第三,近战个体值没有参与繁殖继承。因为近战个体值如果参与计算,那么2继承2随机的话,游戏里的血量远程攻击防御三个值的继承概率就是继承1.5个,3继承1随机的话是继承2.25个。不会出现三个里两个。
第四,既然没有参与繁殖继承,那也不用想,不会参与战斗数值计算。从ce里打开看到近战个体值还是有在单独随机的,极大概率就是一个废案,目前不需要roll这个值了。
这下轻松了,本来不知道要测多久。