印象中自2021年留雨不晴退游后,贴吧很少看见正儿八经的教学贴了。这几年也遇到不少玩家问我游戏相关的问题,很多次打算新区开放的时候动笔,但是碍于时间一直未能如愿,正好现在手头工作忙完,抽空写一写。
此贴,算不上是真正的教学贴,只是聊一聊对游戏各个培养体系的理解。帮助各位了解这个游戏,拿到一个号,该从哪些方面进行提升,毕竟现在买号玩家不在少数。因为是摸鱼时间码的字,某些地方不严谨、有错漏的话,还请各位谅解与指正。
游戏中某些名词的解释:
彩虹元素:指除主元素外的另外三元素面板。当角色携带元素武器时,主元素之外的其他元素攻击力会按照一定比例(50%)并入到主属性元素攻击力中进行后续结算,且受主元素相关的各类增益加成。很多萌新玩家兽潮连彩虹元素都不优先点/不点,所以这里再说一次。
伤害稀释:随着游戏更新迭代,数值膨胀到几百,例如攻击伤害/暴击伤害,后期峰值轻易达到300%、400%。但是,假设从200%提到210%,和从400%到410%,增加的输出比例是从5%变成2.5%的。这就是伤害稀释。
独立加成:某些属性,游戏内可以堆叠的方式较少,如肢体伤害,可以看成加多少,最终输出就多多少,这种就叫独立加成。
攻击伤害:之所以单独拿出来说,因为不仅仅“攻击伤害”才叫攻击伤害,高位肢体伤害、物种伤害、弱点伤害这些都是在攻击伤害数值上相加堆叠,而非相乘。在洗迷雾计算自身各项属性时,需要注意的还有,近战武器打弱点增加100%攻击伤害,远程武器加50%。
提高对游戏的理解,首先要明白猎魂输出的构成,然后逐项自检,看看还有哪些可以提升。
对猎魂输出有影响的培养体系:武器防具等级、精铸、重铸、石头、兽潮、迷雾、赋能、神念、神链、铭刻、项链魂印、伙伴好感加成、副武器、武器专精、魂萃、魔导器、特技、出战魂、料理、手法。
武器防具等级、精铸、重铸、石头:这几种一看就懂,自行去铁匠处摸索。
兽潮:平民缩短与大佬输出差距的最低成本途径。兽潮只保留最近三期(“三期”未含当前期)保留比例为100%, 30%,10%。兽潮技能有两种,派系技能(上面五个)、通用技能(下面五个)。其中通用技能每一届兽潮都会在加元素伤害和加元素攻击力中切换。
但凡对伤害有一点追求的,兽潮都建议全刷满。升兽潮技能的优先度为:加元素攻击力、攻击力的>加物种伤害的、出战魂伤害的>加另外三种元素伤害的。(特别提醒:加元素攻击力的,四元素都要点满,无论你是否玩其他三元素。)
迷雾:和兽潮差不多,也是平民缩短与大佬输出差距的最低成本途径。这是一个平衡自身各项属性,取长补短的一个体系。根据“伤害稀释”自行计算自身短板。后面三个洗炼,以收益、通用度原则进行优先度排序:肢体伤害>攻击伤害、暴击伤害、弱点伤害。其它物种伤害、高位伤害可根据自身输出副本侧重点自行取舍。
简单来说,面板+鱼子酱+触发才生效的特技+专精+神念+出战魂+魂萃+侵蚀链,把自己的暴伤和攻击伤害分别按上述项相加。哪个高就减哪个 。再严谨一点地说,一场战斗不可能时刻保持峰值,还要考虑某些加成的覆盖率,从而影响到自身到底洗哪一种属性,有这种考虑的玩家可根据自己的游戏理解进行洗炼。
赋能:通过寒鸦远征副本,提升自身元素攻击力的重要途径。有固定车队打本的玩家,优先点武器赋能;自强混野队的玩家,优先把防具赋能点到虎5兔6(提高魂抗才有可能进入大佬车队)。
神念:通过寒鸦远征副本,提升自身输出的重要途径。各武器的神念选择篇幅太长,在此不过多赘述。关于打寒鸦本获得的大材料(面具、凶魂)先升神念还是赋能这个问题,请参考“赋能”最后一句。但我的建议是优先升神念,毕竟打本的最终目的还是变强。
神链:主要通过历史夺还进行提升的一个培养体系。养成周期较为漫长,资源不要浪费,平民养好一个就行。除了大剑,其他武器都可以无脑培养链咒。大剑可选大锤、大嘴(噬神者专属,已绝版)、仁王联动的大剑。
铭刻:通过武器石头衍生的培养体系。元素铭刻选只加元素伤害的。血牙石铭刻,两种铭刻差距并没有像元素铭刻那么大,根据自身输出手法及战斗环境的不同都会有不同的收益,主流选择是:斩系斩灭、击系碾尘、射系穿岩。
项链魂印:通过每日委托获取洗炼道具的培养体系。一般都是洗一条100元素攻击力、一条高侵蚀加伤害的。有吕布出战魂的,还有洗减魂技cd魂印,搭配信仰之剑魂萃达到全程双开魂技效果的玩法。
伙伴好感加成:武器专属npc好感会加攻击力。伙伴羁绊也会加一些人物属性。
副武器:通过“霸者之境”副本获取密炼之眼,洗炼辅助特技的培养体系。其中,奔袭、虔诚、回生、鱼跃、霸体这几种实用性相对优秀。
字数有点多,超限制了,不另起帖子了,评论区继续写。

此贴,算不上是真正的教学贴,只是聊一聊对游戏各个培养体系的理解。帮助各位了解这个游戏,拿到一个号,该从哪些方面进行提升,毕竟现在买号玩家不在少数。因为是摸鱼时间码的字,某些地方不严谨、有错漏的话,还请各位谅解与指正。
游戏中某些名词的解释:
彩虹元素:指除主元素外的另外三元素面板。当角色携带元素武器时,主元素之外的其他元素攻击力会按照一定比例(50%)并入到主属性元素攻击力中进行后续结算,且受主元素相关的各类增益加成。很多萌新玩家兽潮连彩虹元素都不优先点/不点,所以这里再说一次。
伤害稀释:随着游戏更新迭代,数值膨胀到几百,例如攻击伤害/暴击伤害,后期峰值轻易达到300%、400%。但是,假设从200%提到210%,和从400%到410%,增加的输出比例是从5%变成2.5%的。这就是伤害稀释。
独立加成:某些属性,游戏内可以堆叠的方式较少,如肢体伤害,可以看成加多少,最终输出就多多少,这种就叫独立加成。
攻击伤害:之所以单独拿出来说,因为不仅仅“攻击伤害”才叫攻击伤害,高位肢体伤害、物种伤害、弱点伤害这些都是在攻击伤害数值上相加堆叠,而非相乘。在洗迷雾计算自身各项属性时,需要注意的还有,近战武器打弱点增加100%攻击伤害,远程武器加50%。
提高对游戏的理解,首先要明白猎魂输出的构成,然后逐项自检,看看还有哪些可以提升。
对猎魂输出有影响的培养体系:武器防具等级、精铸、重铸、石头、兽潮、迷雾、赋能、神念、神链、铭刻、项链魂印、伙伴好感加成、副武器、武器专精、魂萃、魔导器、特技、出战魂、料理、手法。
武器防具等级、精铸、重铸、石头:这几种一看就懂,自行去铁匠处摸索。
兽潮:平民缩短与大佬输出差距的最低成本途径。兽潮只保留最近三期(“三期”未含当前期)保留比例为100%, 30%,10%。兽潮技能有两种,派系技能(上面五个)、通用技能(下面五个)。其中通用技能每一届兽潮都会在加元素伤害和加元素攻击力中切换。
但凡对伤害有一点追求的,兽潮都建议全刷满。升兽潮技能的优先度为:加元素攻击力、攻击力的>加物种伤害的、出战魂伤害的>加另外三种元素伤害的。(特别提醒:加元素攻击力的,四元素都要点满,无论你是否玩其他三元素。)
迷雾:和兽潮差不多,也是平民缩短与大佬输出差距的最低成本途径。这是一个平衡自身各项属性,取长补短的一个体系。根据“伤害稀释”自行计算自身短板。后面三个洗炼,以收益、通用度原则进行优先度排序:肢体伤害>攻击伤害、暴击伤害、弱点伤害。其它物种伤害、高位伤害可根据自身输出副本侧重点自行取舍。
简单来说,面板+鱼子酱+触发才生效的特技+专精+神念+出战魂+魂萃+侵蚀链,把自己的暴伤和攻击伤害分别按上述项相加。哪个高就减哪个 。再严谨一点地说,一场战斗不可能时刻保持峰值,还要考虑某些加成的覆盖率,从而影响到自身到底洗哪一种属性,有这种考虑的玩家可根据自己的游戏理解进行洗炼。
赋能:通过寒鸦远征副本,提升自身元素攻击力的重要途径。有固定车队打本的玩家,优先点武器赋能;自强混野队的玩家,优先把防具赋能点到虎5兔6(提高魂抗才有可能进入大佬车队)。
神念:通过寒鸦远征副本,提升自身输出的重要途径。各武器的神念选择篇幅太长,在此不过多赘述。关于打寒鸦本获得的大材料(面具、凶魂)先升神念还是赋能这个问题,请参考“赋能”最后一句。但我的建议是优先升神念,毕竟打本的最终目的还是变强。
神链:主要通过历史夺还进行提升的一个培养体系。养成周期较为漫长,资源不要浪费,平民养好一个就行。除了大剑,其他武器都可以无脑培养链咒。大剑可选大锤、大嘴(噬神者专属,已绝版)、仁王联动的大剑。
铭刻:通过武器石头衍生的培养体系。元素铭刻选只加元素伤害的。血牙石铭刻,两种铭刻差距并没有像元素铭刻那么大,根据自身输出手法及战斗环境的不同都会有不同的收益,主流选择是:斩系斩灭、击系碾尘、射系穿岩。
项链魂印:通过每日委托获取洗炼道具的培养体系。一般都是洗一条100元素攻击力、一条高侵蚀加伤害的。有吕布出战魂的,还有洗减魂技cd魂印,搭配信仰之剑魂萃达到全程双开魂技效果的玩法。
伙伴好感加成:武器专属npc好感会加攻击力。伙伴羁绊也会加一些人物属性。
副武器:通过“霸者之境”副本获取密炼之眼,洗炼辅助特技的培养体系。其中,奔袭、虔诚、回生、鱼跃、霸体这几种实用性相对优秀。
字数有点多,超限制了,不另起帖子了,评论区继续写。

