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浅谈对猎魂觉醒的一些游戏理解

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印象中自2021年留雨不晴退游后,贴吧很少看见正儿八经的教学贴了。这几年也遇到不少玩家问我游戏相关的问题,很多次打算新区开放的时候动笔,但是碍于时间一直未能如愿,正好现在手头工作忙完,抽空写一写。
此贴,算不上是真正的教学贴,只是聊一聊对游戏各个培养体系的理解。帮助各位了解这个游戏,拿到一个号,该从哪些方面进行提升,毕竟现在买号玩家不在少数。因为是摸鱼时间码的字,某些地方不严谨、有错漏的话,还请各位谅解与指正。
游戏中某些名词的解释:
彩虹元素:指除主元素外的另外三元素面板。当角色携带元素武器时,主元素之外的其他元素攻击力会按照一定比例(50%)并入到主属性元素攻击力中进行后续结算,且受主元素相关的各类增益加成。很多萌新玩家兽潮连彩虹元素都不优先点/不点,所以这里再说一次。
伤害稀释:随着游戏更新迭代,数值膨胀到几百,例如攻击伤害/暴击伤害,后期峰值轻易达到300%、400%。但是,假设从200%提到210%,和从400%到410%,增加的输出比例是从5%变成2.5%的。这就是伤害稀释。
独立加成:某些属性,游戏内可以堆叠的方式较少,如肢体伤害,可以看成加多少,最终输出就多多少,这种就叫独立加成。
攻击伤害:之所以单独拿出来说,因为不仅仅“攻击伤害”才叫攻击伤害,高位肢体伤害、物种伤害、弱点伤害这些都是在攻击伤害数值上相加堆叠,而非相乘。在洗迷雾计算自身各项属性时,需要注意的还有,近战武器打弱点增加100%攻击伤害,远程武器加50%。
提高对游戏的理解,首先要明白猎魂输出的构成,然后逐项自检,看看还有哪些可以提升。
对猎魂输出有影响的培养体系:武器防具等级、精铸、重铸、石头、兽潮、迷雾、赋能、神念、神链、铭刻、项链魂印、伙伴好感加成、副武器、武器专精、魂萃、魔导器、特技、出战魂、料理、手法。
武器防具等级、精铸、重铸、石头:这几种一看就懂,自行去铁匠处摸索。
兽潮:平民缩短与大佬输出差距的最低成本途径。兽潮只保留最近三期(“三期”未含当前期)保留比例为100%, 30%,10%。兽潮技能有两种,派系技能(上面五个)、通用技能(下面五个)。其中通用技能每一届兽潮都会在加元素伤害和加元素攻击力中切换。
但凡对伤害有一点追求的,兽潮都建议全刷满。升兽潮技能的优先度为:加元素攻击力、攻击力的>加物种伤害的、出战魂伤害的>加另外三种元素伤害的。(特别提醒:加元素攻击力的,四元素都要点满,无论你是否玩其他三元素。)
迷雾:和兽潮差不多,也是平民缩短与大佬输出差距的最低成本途径。这是一个平衡自身各项属性,取长补短的一个体系。根据“伤害稀释”自行计算自身短板。后面三个洗炼,以收益、通用度原则进行优先度排序:肢体伤害>攻击伤害、暴击伤害、弱点伤害。其它物种伤害、高位伤害可根据自身输出副本侧重点自行取舍。
简单来说,面板+鱼子酱+触发才生效的特技+专精+神念+出战魂+魂萃+侵蚀链,把自己的暴伤和攻击伤害分别按上述项相加。哪个高就减哪个 。再严谨一点地说,一场战斗不可能时刻保持峰值,还要考虑某些加成的覆盖率,从而影响到自身到底洗哪一种属性,有这种考虑的玩家可根据自己的游戏理解进行洗炼。
赋能:通过寒鸦远征副本,提升自身元素攻击力的重要途径。有固定车队打本的玩家,优先点武器赋能;自强混野队的玩家,优先把防具赋能点到虎5兔6(提高魂抗才有可能进入大佬车队)。
神念:通过寒鸦远征副本,提升自身输出的重要途径。各武器的神念选择篇幅太长,在此不过多赘述。关于打寒鸦本获得的大材料(面具、凶魂)先升神念还是赋能这个问题,请参考“赋能”最后一句。但我的建议是优先升神念,毕竟打本的最终目的还是变强。
神链:主要通过历史夺还进行提升的一个培养体系。养成周期较为漫长,资源不要浪费,平民养好一个就行。除了大剑,其他武器都可以无脑培养链咒。大剑可选大锤、大嘴(噬神者专属,已绝版)、仁王联动的大剑。
铭刻:通过武器石头衍生的培养体系。元素铭刻选只加元素伤害的。血牙石铭刻,两种铭刻差距并没有像元素铭刻那么大,根据自身输出手法及战斗环境的不同都会有不同的收益,主流选择是:斩系斩灭、击系碾尘、射系穿岩。
项链魂印:通过每日委托获取洗炼道具的培养体系。一般都是洗一条100元素攻击力、一条高侵蚀加伤害的。有吕布出战魂的,还有洗减魂技cd魂印,搭配信仰之剑魂萃达到全程双开魂技效果的玩法。
伙伴好感加成:武器专属npc好感会加攻击力。伙伴羁绊也会加一些人物属性。
副武器:通过“霸者之境”副本获取密炼之眼,洗炼辅助特技的培养体系。其中,奔袭、虔诚、回生、鱼跃、霸体这几种实用性相对优秀。
字数有点多,超限制了,不另起帖子了,评论区继续写。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-03 12:52回复
    武器专精:通过“天空之境”副本获取专精书以及经验。10个武器专精达99级可以增加面板60暴伤,专精技能的正确携带也能极大提高人物输出。
    魂萃:分出战魂萃和镶嵌魂萃,镶嵌魂萃:3或4个精进加1或2个唯一生效的武器专属魂萃,只镶嵌在5个镶嵌主魂中有效。不同武器的具体选择在此不过多赘述。出战魂萃:必备的,神力激活(俗称刷新球)、千变万化/终局之变。另外还有打爆发的凤凰展翅、灵魂秘术、人偶、长夜。常驻萃取信仰之剑。应对不同的战斗环境都有不同的奇效。
    魔导器:。猎魂伤害公式的新乘区、独立加成的、伤害量提升巨大的新体系,主要靠玄武之巢获取。主流一般选择生灭或者冥花,具体选择太过长篇大论,在此不过多赘述。洗炼以洗出除暴伤、攻伤之外的输出词条为佳。
    特技:新手数特技,老手看基础。特技只是猎魂觉醒量化一个角色输出能力的最直观的一个方式,但是其实它只是伤害公式里的一个部分,甚至称不上大部分,一般玩家和顶尖大佬的输出差距绝不是因为那几十点特技就能造成的。对特技的认知要清晰。我遇到过很多玩家,兔子特权都不愿意开,兽潮也没有刷满,就以360~380输出特技为目标去配装,其实没有必要。花1万元把特技从350提到380的提升也许比不上花5000元填补一下其他方面的短缺。不是说别提特技,而是提特技的同时,要有与之相匹配的基础。当然,怎么玩是每个人的自由,我只是推荐最值得的那种玩法。
    出战魂:选择上在此不过多赘述,在这里主要说一说出战魂的加成数值如何计算。只加元素伤害或无视抗性的叫做单乘区魂,两者兼具的叫双乘区魂。一般爆发天花板都是双乘区魂。算法:(1+X)×370/(200+(170×(1-Y))),得出的结果就是该出战魂的加成数值。其中X为元素伤害,Y为无视抗性。某些魂还带有攻击伤害、暴击伤害。牵扯到伤害稀释的问题,在此假设峰值都是400%,每Z点攻伤/暴伤,在原公式乘多一个(1+0.0025Z)即可。
    料理:喝酒(啤酒除外)可以卡出一些增益buff,这一步叫卡酒,卡完酒后再吃料理,可以达到双重料理buff的效果。卡酒以卡出16元素为最佳。
    手法:一场战斗的输出占比,手法是很关键的因素。具体一点就是断食压得好不好,魂技有没有全程覆盖,魂萃什么时候开,怎么放技能能吃到更多buff,攻击打在什么部位等等。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-03 12:54
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      2025-07-13 20:19:42
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      总结了一下我遇到过比较多人问的问题。
      为什么配置看似跟大佬差不多,伤害差距几倍?
      首先要明白猎魂伤害公式是多个项相乘的结果。打个比方,假设在10个项里面,你每一样都达到了大佬的9成配置了,看似差的不多,但换成算式便是(1/0.9)的10次方,最终大佬输出便是你的2.868倍。这也解释了为什么我上文说不要一味追求特技的发展,要重视各项基础均衡发展。
      为什么建议新手玩明白后直接阁子夺舍(买号)重生?
      猎魂觉醒培养体系太多,新人正常玩,不巨氪的情况下,玩到一个藏宝阁2000块钱的号的水平,也要1年打底,而且游戏是一直更新的,很难跟上大部队步伐。不如在玩明白游戏的情况下,根据自己经济能力选个号,这是其一;游戏是一直在走下坡路的,玩家入不敷出,号越练越多,玩家越来越少,藏宝阁号囤积越来越多,越来越不值钱,自己练号保值性很低,这是其二。
      氪金怎么氪有性价比?
      从养号来说,兔子特权加通行证仅此两样即可,还有预算的话,活动可以氪一些脉石培养材料,价格是商场标价的50%左右的,都可以屯一些方便日后配装。至于神性、礼装那些,每个人需求、游戏定位不一样,没什么好说。
      我想玩多一个副元素建议吗?
      对绝大部分玩家来说,多元素没有太大意义,多元素优势在于,爬塔可以在有限时间内爬的速度更快一点;玄武之巢可以更舒服一点;在极速,对于榜前几名的玩家,靠不同元素每一届分别占有的那一丁点微小优势去角逐几秒差距。考虑清楚自身需求再去做决定。我始终都是建议绝大部分玩家把资源集中起来玩好极致单元素。实在有多于精力的,可以往多武器发展,但个人不建议平民跨系玩,因为神念和铭刻消耗吃不消。转系的成本可能会大于换个号。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-02-03 12:55
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        这个帖子必须顶,然后想问下弓箭咒链不触发多段,弓箭用啥好


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-02-03 13:17
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          说的很好,我以前还刷下兽潮,现在都懒得刷,玩个游戏跟上班一样累


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-02-03 13:58
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            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2024-02-03 14:26
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              兽潮比例改了,第二个是50%吧


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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-03 15:06
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                好贴


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-02-03 15:32
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                  2025-07-13 20:13:42
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                  挺好,可惜在贴吧已经没剩几个愿意看这些内容的人了,多顶顶,希望能帮助到一位是一位吧。加油。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-02-03 16:23
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                    太棒了,虽然游戏在走下坡路,但实在找不到替换的游戏,继续玩着


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-02-03 16:45
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                      无敌奶智在线发牌,必须顶一个


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-02-03 17:04
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                        很牛逼的贴,问个问题,梦境神物打排行选择什么,我现在除了夜与血别的神物打全了15-16层还是打的很难,是夜与血优先度高吗?


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2024-02-03 17:05
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                          怪物肉质不同,弓箭破位后是换一个部位打,还是盯着肉质高的地方打?魂兽除外。


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-02-03 17:12
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                            本咩咩来给甜甜宝贝顶楼!


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-02-03 17:23
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                              2025-07-13 20:07:42
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                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-02-03 17:27
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