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如何优雅的写游戏(解耦)
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无与伦比ZC
godot
1
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目前看着教程做游戏,发现代码耦合度太高了。网上了解了一下一般游戏会有一个 UI管理器、场景管理器、声音管理器、资源检查,想问下还有什么功能时需要提取出来的吗
有关游戏代码设计这方面的教程有推荐的吗
向日葵sf
着色器
8
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在不熟的阶段可以遇到问题再思考,自己想要的的解耦合应该是具备什么特点的,然后实现。
之后可以学习开源项目和一些理论,看多了内容也就那样,难的是合适的运用。
比较热门的教程是游戏设计模式,有网页版。
用什么方法都不能达到完全的优雅,除非避开复杂的功能。
2025-06-10 18:25:28
广告
Viol_lion
数学算法
7
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你有这个想法就够了,在开发中寻找答案吧。
很多事要痛苦过才会印象深刻,然后成为你的本能。
你现在可能觉得高耦合不好维护。
但你可能会在之后觉得过度设计举步维艰。
大项目和小项目适合的模式也不同。
这个度应该在哪,你必须从正反面都自己走一遍。
双龙如龙X忍龙
物理系统
6
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https://gpp.tkchu.me/
把这个好好看看,可以理解为设计模式的游戏程序专业版
天才可拉
物理系统
6
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大概要先做一个完整的内容出来,再开始思考这些问题做重构吧。
有风说
物理系统
6
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功能第一,实现功能后再考虑结构
听取呱声一片
着色器
8
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可以在做之前写个策划,然后根据需要的功能设计好整个程序的结构
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