先说个人情况:全图鉴,高评价干员基本模组专3,目前30天,刚锤扁了冲锋官。
1.首先是关于死档。我第一个档16天刷了一群草莓圣代把家给我扬了,反复读了两个小时档确定无药可救删的档。第二次进思路就清晰多了,前10天效率大增,后面就很顺利了。
关于重开要不要保留什么东西,我觉得可以重开保留部分初级科技树,然后把以前的打包撤离机制加回来,重开会舒服很多。
2.关于新人或者box不齐的人,我的评价是难度大增,yj完全没有好好考虑。我这边不同职能的队伍和替补拉出来3-4队黄金大队,砍树的打猎的接敌的扬boss的,我完全无法想象只有几个6星没有专三没有几个超大杯怎么玩。毕竟这个模式是靠你积累去接敌的,新人练度和收集度不够,前几天积累下来会差一大截,然后又由于练度不够被boss暴打。
当然,随着大家的重复游玩和攻略交流,玩家群体水平肯定会变高很多,没准后面会有低配攻略和优秀的运营思路出现,拭目以待。
3.老家骗局。老家基地3x3,围起来很麻烦;4个出怪口四面八方来,最近的直线距离其实很短。在前期资源不足的时候,尽量找外面的优势地形接敌或者改建家门口的3个哨站,事半功倍。
总的来说玩进去了还是很爽的,远端的据点,近处的资源和奇遇,新的关口,不时出现的敌袭。每天都有事情做,做完了就点下一天,有以前玩文明6的感觉了,很有驱动力。
生稀盐酸不属于那种80%的人觉得好玩,20%觉得不好玩的模式,而是50%觉得很烂,50%觉得非常好玩的模式。建议yj做一个悠哉种田的难度区分,让敌袭时间可控,让休闲玩家和新人可以迅速拿满奖励,这样就可以了。

1.首先是关于死档。我第一个档16天刷了一群草莓圣代把家给我扬了,反复读了两个小时档确定无药可救删的档。第二次进思路就清晰多了,前10天效率大增,后面就很顺利了。
关于重开要不要保留什么东西,我觉得可以重开保留部分初级科技树,然后把以前的打包撤离机制加回来,重开会舒服很多。
2.关于新人或者box不齐的人,我的评价是难度大增,yj完全没有好好考虑。我这边不同职能的队伍和替补拉出来3-4队黄金大队,砍树的打猎的接敌的扬boss的,我完全无法想象只有几个6星没有专三没有几个超大杯怎么玩。毕竟这个模式是靠你积累去接敌的,新人练度和收集度不够,前几天积累下来会差一大截,然后又由于练度不够被boss暴打。
当然,随着大家的重复游玩和攻略交流,玩家群体水平肯定会变高很多,没准后面会有低配攻略和优秀的运营思路出现,拭目以待。
3.老家骗局。老家基地3x3,围起来很麻烦;4个出怪口四面八方来,最近的直线距离其实很短。在前期资源不足的时候,尽量找外面的优势地形接敌或者改建家门口的3个哨站,事半功倍。
总的来说玩进去了还是很爽的,远端的据点,近处的资源和奇遇,新的关口,不时出现的敌袭。每天都有事情做,做完了就点下一天,有以前玩文明6的感觉了,很有驱动力。
生稀盐酸不属于那种80%的人觉得好玩,20%觉得不好玩的模式,而是50%觉得很烂,50%觉得非常好玩的模式。建议yj做一个悠哉种田的难度区分,让敌袭时间可控,让休闲玩家和新人可以迅速拿满奖励,这样就可以了。
