不贴合庄园时代背景,仅图一乐
修士(监管者)
基础数据
移速4.64 高视野
中速交互
出刀前摇长,硬直中等。技能移动释放
外在特质(本条可舍弃)
修士不进行普攻,转而进行净化。对圆形范围内所有求生造成1倍伤害。每多命中一位求生者。擦刀增加50%
零阶技能,充能(2/2)充能速度10s
锁定一名求生者,扔一个追踪法球(对,没错,先向扔一小段再追踪,蓄力可以增加扔的力度。),可被障碍物和古董棍子阻挡,碰到求生者后该求生无法交互1秒,并获得五秒倒计时,倒计时结束后再使求生者无法交互并技能封禁1s
一阶技能,cd5~50s
技能按下开始蓄力,以自身为圆心,根据蓄力时长正比生成一个圆形区域。最大约24m,最小等于平A距离。
法阵持续50s,期间可主动取消(可在交互上被眩晕时取消),法阵未结束时,技能半速冷却,法战结束后,技能全速冷却
开启和结束时,都会对其中的求生者造成1秒定身。
在法阵中的求生者,受到第一个技能的效果翻倍(指倒计时速度翻倍,禁技能和不可交互为2s。)
二阶技能 每当法球生效时,对法阵内所有求生者附加同样效果(同样是2s)
求生者倒地后,法阵内所有求生者眩晕两秒
备注:求生者在倒计时内倒地不会消除第二段控制,同样可以与法阵共鸣 ,这些控制效果可以被飞轮躲开
被定身时,跳球拉球云门等只在原地蹦哒
为了避免过多的马拉松,可以考虑求生者离修士越远,受到的定身效果,但出于对角色特色,我并不想加这条。
创作想法,在学校上物理课的时候,没有缝合其他角色技能,初衷是想设计一名长于板窗节奏,对ob有一点反制能力的角色,大型法阵可以包括两个机子,在压好密码机的时候,可以利用击倒眩晕和五秒倒计时后的封禁传递,来完成反制压机的操作,但同样,求生者可以把握时机,消耗飞轮躲开,但也修士和求生也可以通过设计倒计时时间来参与这个搏弈
先扔出来再追踪的飞行逻辑使得他在高墙区的发挥依靠个人熟练度,同时,因为没有位移,所以相对惧怕马拉松,范围攻击可以让他不怕扛刀
修士(监管者)
基础数据
移速4.64 高视野
中速交互
出刀前摇长,硬直中等。技能移动释放
外在特质(本条可舍弃)
修士不进行普攻,转而进行净化。对圆形范围内所有求生造成1倍伤害。每多命中一位求生者。擦刀增加50%
零阶技能,充能(2/2)充能速度10s
锁定一名求生者,扔一个追踪法球(对,没错,先向扔一小段再追踪,蓄力可以增加扔的力度。),可被障碍物和古董棍子阻挡,碰到求生者后该求生无法交互1秒,并获得五秒倒计时,倒计时结束后再使求生者无法交互并技能封禁1s
一阶技能,cd5~50s
技能按下开始蓄力,以自身为圆心,根据蓄力时长正比生成一个圆形区域。最大约24m,最小等于平A距离。
法阵持续50s,期间可主动取消(可在交互上被眩晕时取消),法阵未结束时,技能半速冷却,法战结束后,技能全速冷却
开启和结束时,都会对其中的求生者造成1秒定身。
在法阵中的求生者,受到第一个技能的效果翻倍(指倒计时速度翻倍,禁技能和不可交互为2s。)
二阶技能 每当法球生效时,对法阵内所有求生者附加同样效果(同样是2s)
求生者倒地后,法阵内所有求生者眩晕两秒
备注:求生者在倒计时内倒地不会消除第二段控制,同样可以与法阵共鸣 ,这些控制效果可以被飞轮躲开
被定身时,跳球拉球云门等只在原地蹦哒
为了避免过多的马拉松,可以考虑求生者离修士越远,受到的定身效果,但出于对角色特色,我并不想加这条。
创作想法,在学校上物理课的时候,没有缝合其他角色技能,初衷是想设计一名长于板窗节奏,对ob有一点反制能力的角色,大型法阵可以包括两个机子,在压好密码机的时候,可以利用击倒眩晕和五秒倒计时后的封禁传递,来完成反制压机的操作,但同样,求生者可以把握时机,消耗飞轮躲开,但也修士和求生也可以通过设计倒计时时间来参与这个搏弈
先扔出来再追踪的飞行逻辑使得他在高墙区的发挥依靠个人熟练度,同时,因为没有位移,所以相对惧怕马拉松,范围攻击可以让他不怕扛刀