耀西手工世界通关记录。
在游玩过程中感叹制作组的用心和创意。
就像标题手工世界。所有的场景和道具都是又日常生活中小孩子做手工会用到的毛线,钮扣,易拉罐,瓶盖,纸张等等材料组成。充满孩童的想象力
场景方面原本以为只是2D横版卷轴,然而制作组在中间还穿插了纵深空间的设计玩法。增加了关卡流程中的丰富度。
整体十分的治愈。耀西又特别萌。只是通关的话。那没什么难度。但是你要是全搜集的话。有些关卡还是很难的需要一些练习。
最终boss战设计的还是挺有趣的。二周目会增加几个关卡和新Boss,难度会比一周目的关卡提升不少。但是又要搜集大量的花朵才能解锁。这个时候我其实有点不耐烦了 。因为这游戏不适合一次打太久。打多了你就会审美疲劳,新鲜感下降就会比较腻了,而且搜集花朵方式又是在同样的关卡里来回刷,和找东西。对于我来说确实腻了。总之最后还是把新开的关卡和boss都给打通了。
然后搜集的那些皮肤扭蛋也只是增加生命值。如果顶级扭蛋皮肤会有一些特殊能力增加关卡流程中的乐趣。那还会有搜集的动力。
对于老玩家来说。整体寡淡了一些,但同时也是一种不一样的审美体验吧。








在游玩过程中感叹制作组的用心和创意。
就像标题手工世界。所有的场景和道具都是又日常生活中小孩子做手工会用到的毛线,钮扣,易拉罐,瓶盖,纸张等等材料组成。充满孩童的想象力
场景方面原本以为只是2D横版卷轴,然而制作组在中间还穿插了纵深空间的设计玩法。增加了关卡流程中的丰富度。
整体十分的治愈。耀西又特别萌。只是通关的话。那没什么难度。但是你要是全搜集的话。有些关卡还是很难的需要一些练习。
最终boss战设计的还是挺有趣的。二周目会增加几个关卡和新Boss,难度会比一周目的关卡提升不少。但是又要搜集大量的花朵才能解锁。这个时候我其实有点不耐烦了 。因为这游戏不适合一次打太久。打多了你就会审美疲劳,新鲜感下降就会比较腻了,而且搜集花朵方式又是在同样的关卡里来回刷,和找东西。对于我来说确实腻了。总之最后还是把新开的关卡和boss都给打通了。
然后搜集的那些皮肤扭蛋也只是增加生命值。如果顶级扭蛋皮肤会有一些特殊能力增加关卡流程中的乐趣。那还会有搜集的动力。
对于老玩家来说。整体寡淡了一些,但同时也是一种不一样的审美体验吧。







