毕竟这是网游,首先要考虑要素是否适合,跳帮战的玩法和可扩展度完全没有办法放到这种体量的端游里,跳帮战只适合放单机游戏里作为玩家多一种虐AI的体验,放在页游手游倒是凑合,放端游里作为主要玩法之一就完全行不通。
跳帮战也没法扩展成一种重要玩法放到大型网游里,本质上只是个站桩或半站桩对砍的游戏。b站上一堆刺客信条黑旗的视频,没玩过的看看就清楚,这种即使放在10年前的网游戏里也属于相当简陋的玩法会完全被黑色沙漠这类动作网游秒杀. 绝大多数觉得没跳帮就喷的人,本质上只是觉得自己少了一个功能不爽的惯性反应,其实他自己也没弄清楚,仅仅是少了就爽,真做出来他也没法玩多久,现在还有几个人愿意玩站桩或半站桩游戏?想想看,一个只能在很窄空间里,只能砍,格档,顶多加个火枪的玩法,能撑得起这个时代的端游吗,更别说还要带一堆AI。喜欢动作游戏还不如直接找个动作网游玩,体验绝对比这跳帮好得多。
跳帮战放到端游里也没法平衡,你跳帮战中,别人也跳帮呢,越来越多的人和npc也跳帮呢,或者你跳帮的时候炮击呢。 而且作为大型端游,永远只能主打一个战斗系统,因为如果跳帮能取胜,玩家就不可能在船战上投资. 大航海时代online十多年下来这个缺点就相当明显了,pvp个个都练陆战,船战变得几乎不存在了, 毕竟双方强度差不多的时候,船战无法秒杀对方,但跳帮战上来几刀完事,谁还会笨到在船战上投资?而碧海黑帆首先是一个风帆战网游,现在把跳帮作为最后结算一击的选择,产生更多更稀少战利品掉落的方法,其实挺好的。