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听说火纹有评分系统

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是哪一作有啊,具体怎么评分,结合也有吗?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-02-11 18:25回复
    系谱,776,封印,烈火,新纹谜
    不太严谨的还有老纹谜,苍炎,晓女,回声
    广义的,通关结算画面都会给你报回合数、通关时间等


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-11 20:06
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      2025-06-21 09:02:58
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-11 21:01
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        圣魔开始评分系统就淡出了。新的几作系统太杂,上下限差距极大,没法定出评价标准


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-02-11 22:58
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          烈火封印又要高分通关又要蹲支援,对路人很不友好,相比之下圣魔就轻松多了。一边刷魔物一边谈情说爱


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-02-11 23:17
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            基本上就是gba之前的作品,会限制你的回合数,限制金钱花费量,才能达到他的标准正常玩没什么必要,基本上都是挑战自我的玩家去做


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-02-12 00:03
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              最后一部有评分的火纹就是新纹谜了,评分系统,很老的火纹,比如SFC时代的,要求比较高,776就是典型。慢慢打甚至只能获得最低评价。
              我个人认为没啥意义,没有评价系统也会有高玩自限,有评价系统,过于严格,通关后还会有失败感,不够严格,又没有成功感。再加上现在火纹已经有难度分级了,做评价系统不仅难做也没意义。


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-02-12 08:05
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                新玩家入了个新火纹,打完给了个bcd的,是不是不适合这游戏,这玩意就不利于受众扩大


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-02-12 12:02
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                  2025-06-21 08:56:58
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                  sx系统早该淘汰了通关一看评价c,多开心啊


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-02-12 19:55
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                    火纹的评分太苛刻,是留给专门想挑战的玩家打的,时间要少、资金总量要多花的要少、获得的经验还要多,反正相当麻烦,在有竞技场、支援等等玩法下,这不是难为人吗


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-23 01:37
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                      封印烈火的那种评分就是和养成冲突的,钱要多少多少,回合要多少多少,获得经验要多少多少,你养成个一周目巨强队伍,一看通关评价c


                      IP属地:四川14楼2024-04-23 10:41
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