(本帖略微有些深度,不喜欢的小伙伴儿可以跳过)
首先做核心设定:游戏做成什么样,并不是制作组说了算。
这样说吧,在你游还在创业期的时候,制作人的话语权具有相当的份量,只要媚众效果优秀,哪怕擦边媚俗,哪怕低级趣味,都是可以接受的:制作人的灵感和天赋支撑着未来的发展。
现在不同了,你游已经是国产原创类二游的领头羊之一,游戏如何迭代是与公司发展战略直接勾连的。制作组已经成为了公司机器的部分配套,而不是以前那样的核心模块。
我做过企业决策营销策划全案。
产品生命周期模型,RFM模型,CLV用户生命模型,帕累托模型,波士顿矩阵,STP分析,BGE矩阵,4PS营销组合模型,PEST分析,(可能还需要做个波特五力模型),最后推演Swot,抄送逻辑树AARRR模型至PM小组。
这是大公司运营的基本流程,每一个个体都是围绕着上述用数据堆砌出来的结论而努力工作。一旦运营失败,从PM经理到更高的副总裁级别(甚至总裁)都会丢饭碗。
毕竟数据不会骗人,但如何看待数据,做出合理决策则会因人而异。
从预告片的一句话:一边开车,一边修车。我大概能猜出来,你游就是在按照上述方式而进行游戏的开发。
如此一来,玩家对游戏各方面的意见反馈在你游眼中并不是很重要。毕竟制作组在按照策划案做游戏,完成KPI就行了,营收有帕雷斯托模型的数据做理论支撑,暂时损失一些也不怕,因为那些玩家的心,始终就是用来挽回的。
然而,他们忽略了在当前激烈的市场竞争中,最重要的永远是玩家的体验,绝非数据。目前你游崩3让无形的手重拳打脸,更是验证了上述观点乃是颠扑不破的真理。
个人结论是崩3很难回到过去了,由奢入俭难,你游好日子过习惯了,曾经的艰苦奋斗,曾经耐心倾听玩家声音什么的,都已是过眼云烟…(起码很没效率)
我不清楚当前制作组是个什么样的集体,但隐约感觉办公室政治,直觉派和理性派之间的意见分歧,让游戏风格和未来走向皆出现了致命的割裂感。这种割裂感同时存在于新老玩家之间。
制作组想做一些创意颠覆,但却没有那个能力,于是只能在其他方面不断自欺,不断重启,不断假死。
本人B站红莲小号已经删号,留着一个高级区大号养老。
现在好奇的不是游戏本身,而是好奇崩3未来的走势,或许将成为一个非常典型的商业案例,供我学习思考。🤔

首先做核心设定:游戏做成什么样,并不是制作组说了算。
这样说吧,在你游还在创业期的时候,制作人的话语权具有相当的份量,只要媚众效果优秀,哪怕擦边媚俗,哪怕低级趣味,都是可以接受的:制作人的灵感和天赋支撑着未来的发展。
现在不同了,你游已经是国产原创类二游的领头羊之一,游戏如何迭代是与公司发展战略直接勾连的。制作组已经成为了公司机器的部分配套,而不是以前那样的核心模块。
我做过企业决策营销策划全案。
产品生命周期模型,RFM模型,CLV用户生命模型,帕累托模型,波士顿矩阵,STP分析,BGE矩阵,4PS营销组合模型,PEST分析,(可能还需要做个波特五力模型),最后推演Swot,抄送逻辑树AARRR模型至PM小组。
这是大公司运营的基本流程,每一个个体都是围绕着上述用数据堆砌出来的结论而努力工作。一旦运营失败,从PM经理到更高的副总裁级别(甚至总裁)都会丢饭碗。
毕竟数据不会骗人,但如何看待数据,做出合理决策则会因人而异。
从预告片的一句话:一边开车,一边修车。我大概能猜出来,你游就是在按照上述方式而进行游戏的开发。
如此一来,玩家对游戏各方面的意见反馈在你游眼中并不是很重要。毕竟制作组在按照策划案做游戏,完成KPI就行了,营收有帕雷斯托模型的数据做理论支撑,暂时损失一些也不怕,因为那些玩家的心,始终就是用来挽回的。
然而,他们忽略了在当前激烈的市场竞争中,最重要的永远是玩家的体验,绝非数据。目前你游崩3让无形的手重拳打脸,更是验证了上述观点乃是颠扑不破的真理。
个人结论是崩3很难回到过去了,由奢入俭难,你游好日子过习惯了,曾经的艰苦奋斗,曾经耐心倾听玩家声音什么的,都已是过眼云烟…(起码很没效率)
我不清楚当前制作组是个什么样的集体,但隐约感觉办公室政治,直觉派和理性派之间的意见分歧,让游戏风格和未来走向皆出现了致命的割裂感。这种割裂感同时存在于新老玩家之间。
制作组想做一些创意颠覆,但却没有那个能力,于是只能在其他方面不断自欺,不断重启,不断假死。
本人B站红莲小号已经删号,留着一个高级区大号养老。
现在好奇的不是游戏本身,而是好奇崩3未来的走势,或许将成为一个非常典型的商业案例,供我学习思考。🤔
