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Efootball控球游戏之何去何从?打了一下午活动录些视频交流经验

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各位吧友过年好,正值春节,给大家拜个年。正好有空把攥了一周的活动磕磕碰碰做完,本人对控球游戏理解浅薄,但是妄图复现梦三巴萨和西班牙国家队的无锋踢法,相关的视频已传到B站。玩到目前,严格恪守不开大脚、不传中、不随意射门的战术纪律,秉承控制节奏、边中结合、短传渗透、高位防线的足球信仰。
个人觉得现阶段控球游戏还是以图自己一乐为主,在黑龙江这逆天网速的加持下,玩Tiki-Taka也只能为了打出精妙配合,要是想赢球还是要转型反攻型踢法比较稳妥。诚然控球游戏不只Tiki-Taka一种踢法,本帖抛砖引玉,邀请爱好控球游戏的玩家和喜欢虐控球游戏的玩家一同切磋探讨。
https://www.bilibili.com/video/BV1su4m1P7ce/
https://www.bilibili.com/video/BV1HA4m1V72r/
https://www.bilibili.com/video/BV1x6421g73y/
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IP属地:黑龙江1楼2024-02-12 21:18回复
    活动都是****的, 你还是打到一组,录一些组一的视频再说吧


    IP属地:江苏2楼2024-02-12 23:26
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      2025-07-13 19:08:17
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      看了所有的比赛录像。我觉得efootball的控球游戏如果不做调整的话,真的已经做到头做到死了,楼主应该已经把这个版本的控球游戏研究的很透了,操作也很熟练,但是由于控球游戏系统设定的局限性,呈现的效果其实与Tiki-Taka是相悖的。克鲁伊夫足球哲学中有一句:“如果你们掌握了球权,那就必须尽量拉开球场空间。如果球在对方脚下,你们就必须尽量压缩球场空间“。 efootball的控球游戏球员少有前插,自然不会拉开空间,等于在帮助防守方压缩传球路线。楼主的阵地战进球,大多数利用个人盘带射门,或者不断倒传耐心等待对方上抢失误留下的空当通过2过1手段创造机会,很少或者说基本没有那种哪怕即使防线保持完整,也一箭封喉的那种穿透性传球,没办法,战术不允许,再熟练也没用。


      IP属地:上海3楼2024-02-13 00:55
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        这游戏最大乐趣是跟游戏理念足球理念对着干,什么梅西内马尔之类的高能力值侏儒一个不用,全用最高的人,不在乎能力高低,只要最高,直接开大脚长传冲掉,远射下底传中,球满天飞,把足球彻底玩成篮球,就一个字爽,过瘾


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-02-13 11:18
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          其实控球游戏的核心,是爆点突破为攻击开端


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-13 12:35
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            多谢@佛罗伦萨的远郊 支持,进攻AI跑位有问题,应该适当增加球员纵向、横向跑位频率,特别是增加冲刺性前插频率。科乐美可能也是考虑到现今足球世界的形势,不会把控球游戏做得太强,毕竟现在的足球控球战术本就不好打,像西班牙、德国、巴萨这样场均七八百脚传球打不开僵局的案例不胜枚举。进攻打上的问题您已指出,我吐槽一下防守AI问题:
            1. 控球游戏中防守型球员体力下降过快的问题,特别是中后卫、边后卫和后腰位置的球员比其它战术体力消耗快很多的问题。在前锋、中场球员体力消耗速度与对方差不多的情况下,防守型球员体力消耗速度过快是相当致命的,经常出现上下半场后15分钟防守强度肉眼可见大减。这对于控球游戏选手来说是非常致命的,因为为了保持控制节奏的能力,控球一方的换人名额基本会全给到中前场球员,在对方下半场前锋满血上场后,控球方的后卫后腰都已残血,这时候面对对方前场的高压围抢,很容易出现三个严重的考验:第一是后卫没法有效组织进攻的问题,后场球员跑动不积极,传点明显减少伴以传接球能力下降;第二是面对对方反击,瞬间围堵能力下降,在对方突破中场的围堵屏障后变成前锋和后卫1对1的情况,这时己方后卫由于体力问题速度很多时候都跟不上;第三是阵地防守阵型松散,补防反应非常慢。
            为应对这个后卫体力问题,后卫和后腰的选用上在考虑防守、模型、双速、风格之外(其他战术基本上只需考虑这些吧),控球玩家还有两个能力必须要兼顾到,就是出球能力和体力。像马尔蒂尼、内斯塔、格瓦、范迪克这样的大家都非常喜欢的后卫60来分钟左右就没血了,根本无法适配传控打法,对传控选手来说,后卫选用捉襟见肘,特别是中后卫鲜有高传球和高体力者,更别说兼顾二者了。过去两年多时间,我在中后卫的问题上头疼了很长时间,只能找边卫或者中场能够兼顾这两项能力的人,比如国米马特乌斯、BT里杰、BT富安健洋这些客串中卫,但是必须牺牲防守、模型和风格。
            在现在的阵容里,四个后卫和后腰体力都在90以上,维埃拉(体力94)、巴雷西(体力90)、阿劳霍(体力92)、坎德拉(体力96)、麦孔(体力93),即便如此,在75分钟以后同样面临严重的体力问题,因为体力不足崩盘的案例实在是数不胜数了,现在5个换人名额,基本需要在防守上投入1到2个名额,要不然后防崩盘家常便饭。
            2. 边后卫防守AI问题。这个游戏不管是防守型边卫还是进攻型边位,在由功转守时都会内收,除非设置边后卫盯人,但是战术卡只有两个。边卫防守内收对于反击型玩家非常喜欢,很多朋友喜欢把4后卫体系中的一个边卫设置为中卫来达到这样的效果,但是对于控球玩家来说,边卫防守内收无异于一个噩梦,因为通常对方线路是直传找边路的大空档,边后卫第一反应内收会把这个空档暴漏无遗,就算设置盯人,盯人距离保持过近又容易在边路被边锋甩开。这个问题不知如何应对。
            3. 边后卫进攻AI问题。这里有三个问题:第一在现实中,正常情况是,边后卫左上右不上,或者右上左不上,至少得留下一个边卫,但是控球游戏有时候会出现两边卫一起往上跑,后场只留下两个中卫;第二控球方中后卫带球突进,正常情况应该边后卫补位,但是控球游戏有时候会出现边后卫跟着一起往上顶;第三控球方边后卫在阵地战时有时会长时间待在底线附近发呆,特别是一红二红的时候,导致中场传接球少一个边路传球点。后卫的进攻AI问题对于控球方防守是非常重要的,由攻转守就指望他们第一时间拖住对手边路进攻,但是这些AI问题导致了边卫形同虚设。
            4. 由攻转守的硬直问题。在控球被断时,全队会有一点硬直时间,特别是直接被断的球员硬直时间令人发指。这个问题有的玩家可能会说,“不论玩哪种战术都会有这种问题啊”,但是大家要晓得被断求的区域是不一样的,控球游戏并不怕在进攻三区被断球,而是怕在后腰和后卫位置被断球。在反击流踢法里球权通常会快速转移到锋线和前腰区域,后卫后腰基本不粘球,这样即便丢权防线也会有充分时间重新组织。但是对于控球选手就不一样了,由于在阵地战里控球方需要张开阵型,四名后卫和后腰的传接球占了很大一部分球权比例,在后卫和后腰位置丢球本就会十分危险,让对方直面最后一到屏障,而由于硬直存在,会无限放大这个危险,特别是中卫直接丢球还硬直,这是致命的。


            IP属地:黑龙江7楼2024-02-13 12:51
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              我是控球结合快速反击,控球时间长了不能制造机会,只能等对方攻出来,再打反击,效果还不错,一味的控球真的很难制造机会


              IP属地:吉林8楼2024-02-13 13:11
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                这个游戏因为自动逼抢的存在导致一对一的过人和突破非常困难,想进球只能扭扭和乒乓。
                但是如果没有自动逼抢,小快灵的突破导致氪金玩家没有优势。
                没有一对一和突破,那么现实中很多战术在游戏中都不可行。
                所以,认真你就输了。


                IP属地:湖北9楼2024-02-16 10:41
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                  2025-07-13 19:02:17
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                  你没发现你传球老丢吗,你不知道巴萨的传球体系,讲究三角进攻,带球者周围附近必须有2个接应点才会选择向前传递,因为如果你只是2点传递,A传给B,B接到球,发现没有传球点了,自己又被包夹,丢球就是必然,看了你的视频。你的传球还是没有遵循巴萨三角传递的规则,如果附近没2个接应点,应该选择回传,重新寻找三角,这是巴萨tikitaka的基础。


                  IP属地:安徽10楼2024-02-16 11:08
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                    上面说的是控球,到了大禁区前沿就是破大巴,你破大巴无非就是倒脚,运气好找个空挡。要主动硬破
                    方法1:中路硬破,一般人都是二过一,你二过一,会发现A传给B,A向前,B接球还要拜托纠缠,这时间发现A已经一溜烟不见了。精髓其实还是三角进攻,A持球要硬破,周围必须要有2个接应点;B和C,A传给B二过一,向前突击,B必然被高强度围抢,需要有出球点摆渡,B第一时间传给C,C可以过顶直塞给刚才二过一前插 的A,也可以地面直塞。
                    还有就是硬破的办法就是大禁区两个角,L1+O的提前传中给中锋,所以我一般中锋要求是盘带好,头球好的中锋,这就是为什么西班牙的主力中锋是莫拉塔,我用着感觉不错,有头球硬解能力,脚下技术也好。


                    IP属地:安徽11楼2024-02-16 12:22
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                      五大联赛争冠球队基本都是传控为主的打法,也就是控制节奏+地面渗透。这也是当前世界足球发展的潮流,刚结束的亚洲杯排名前几的西亚球队大部分都是传控,而韩日踢得是反击流,可见东亚目前对传控的理解还不到位。别看日本小配合打的很快很娴熟,但那是伪控球,仅仅亚洲杯8强而已。传控的目的不是快,而是控制。节奏不稳,球控制不住,再快都没用。
                      东亚人节奏感不强,所以不论是足球,还是其他体育项目,都与节奏息息相关,男子的成绩都不是太好。而女性对于节奏的控制力基本没有,所以女子体育项目算是菜鸡互啄,稍微训练下还能出点成绩。
                      测试节奏感有个最简单的方法,往上方扔一枚硬币,能否判断硬币回到起点的时间并精准抓住。


                      IP属地:湖北12楼2024-02-17 11:28
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                        之前我说的是正常攻防,对手不会做过分冒险的事情,之前总遇到对手把整个线全部压过半场来逼抢,后防完全不想要。想要控球,不做冒险传递,只会一推再退,到退无可退,这时候要以毒攻毒,也不需要换战术,把自己的攻防等级压到2格红,一脚大长传找到中锋,所以我很喜欢用高中锋,作为支点摆渡,他的后防很弱,中场全是空挡,两边一分,一个下底就是头球,这是对手不要脸的踢法应对,因为如果只是一格红,或许反击不犀利,但是2格就不一样。
                        如果对手正常攻防,卡位精准,还是要常规攻防控球,最多一个红,压过去破大巴。


                        IP属地:安徽13楼2024-02-17 14:40
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