首先就是主线的探索模式真的是很讨厌,明明已经有原神跟铁道了,玩家如果喜欢这种模式咱就去玩隔壁两款游戏了,何必在这赖着玩崩坏三,但米哈游不但不改,而且还变本加厉的出这种主线,甚至2.0完全变成铁道的模式
其次就是剧情从1.0中期开始就疯狂加速,大概是琪亚娜解救天穹市之后?记不太清了,然后后面剧情越来越差,尤其是大结局感觉更是又踩了一脚油门莫名其妙就提取到大结局了。
而且大结局写的并不好,写了一个作为策划的替身的爱衣机械降神,用美好能量击败凯文,甚至爱衣能说出那句,失败了也没有关系怎么怎么样的,完全把剧情变成了过家家,让前文明变成了小丑。
然后过度篇章也是那一套,谜语人加看起来高深莫测的词汇,崩坏三的编剧是明显能力低下,只会哄小孩,剧情里到处都充斥着小孩子的幻想,不想写作业,不想考试,喜欢打电动,打游戏,当超级偶像这些东西,然后还老是喜欢自我感动,(当然,不包括乐土篇章,乐土篇章的剧情虽然也谜语人,但是至少是及格以上的)
这就造成了,明明游戏群体是青年成年,剧情却让人看不下去,没有体验感,崩坏3是一款7年以上的老游戏了,当年的玩家小的是大学生了,大多数应该都工作了,不是你隔壁原神,还需要育婴,需要你哄小孩,这种低水平的剧情很让人难以共情。
第三,从制作层面来说,这次的2.0角色,如果认真体验下来,你会发现制作水平甚至不如老的能飞的那几个角色,更不如后崩坏了,只是单纯的制作了个跳跃的按钮,并没有跳跃形态的联动,从制作上也是很差劲的。造型也是不太行。
然后就是ui的大改,更是显示出策划的目中无人,根本没考虑符不符合用户体验,就想当然的放上来了,还有联机系统的取消,换成了一个新的模式,拿奖励比联机难多了,感觉劝退新人。
最后就是,我本来以为米哈游这次是要搞个大的,直接切割老玩家,结果他并没有这么做,就导致新玩家玩起来难受,老玩家玩起来更难受,我以为官方会把2.0新出一种货币,水晶只能抽老角色,然后深渊乐土之类的能获取水晶的活动改成获取新的货币,新货币可以转换成水晶,想抽老角色就自己转换,想玩新的就跟新玩家一个起跑线,结果米哈游并没有这么做两边都不讨好。
以上就可以看出,不是因为2.0才导致的这种情况,玩家是积怨很久了,估计很多人都是和我一样就是为了默默的玩完整个1.0的结束,策划完全不考虑玩家的个人体验,我行我素,也不是这一个版本了,这次正好爆发了罢了。
其次就是剧情从1.0中期开始就疯狂加速,大概是琪亚娜解救天穹市之后?记不太清了,然后后面剧情越来越差,尤其是大结局感觉更是又踩了一脚油门莫名其妙就提取到大结局了。
而且大结局写的并不好,写了一个作为策划的替身的爱衣机械降神,用美好能量击败凯文,甚至爱衣能说出那句,失败了也没有关系怎么怎么样的,完全把剧情变成了过家家,让前文明变成了小丑。
然后过度篇章也是那一套,谜语人加看起来高深莫测的词汇,崩坏三的编剧是明显能力低下,只会哄小孩,剧情里到处都充斥着小孩子的幻想,不想写作业,不想考试,喜欢打电动,打游戏,当超级偶像这些东西,然后还老是喜欢自我感动,(当然,不包括乐土篇章,乐土篇章的剧情虽然也谜语人,但是至少是及格以上的)
这就造成了,明明游戏群体是青年成年,剧情却让人看不下去,没有体验感,崩坏3是一款7年以上的老游戏了,当年的玩家小的是大学生了,大多数应该都工作了,不是你隔壁原神,还需要育婴,需要你哄小孩,这种低水平的剧情很让人难以共情。
第三,从制作层面来说,这次的2.0角色,如果认真体验下来,你会发现制作水平甚至不如老的能飞的那几个角色,更不如后崩坏了,只是单纯的制作了个跳跃的按钮,并没有跳跃形态的联动,从制作上也是很差劲的。造型也是不太行。
然后就是ui的大改,更是显示出策划的目中无人,根本没考虑符不符合用户体验,就想当然的放上来了,还有联机系统的取消,换成了一个新的模式,拿奖励比联机难多了,感觉劝退新人。
最后就是,我本来以为米哈游这次是要搞个大的,直接切割老玩家,结果他并没有这么做,就导致新玩家玩起来难受,老玩家玩起来更难受,我以为官方会把2.0新出一种货币,水晶只能抽老角色,然后深渊乐土之类的能获取水晶的活动改成获取新的货币,新货币可以转换成水晶,想抽老角色就自己转换,想玩新的就跟新玩家一个起跑线,结果米哈游并没有这么做两边都不讨好。
以上就可以看出,不是因为2.0才导致的这种情况,玩家是积怨很久了,估计很多人都是和我一样就是为了默默的玩完整个1.0的结束,策划完全不考虑玩家的个人体验,我行我素,也不是这一个版本了,这次正好爆发了罢了。