48.教宗国
教皇国的独特机制,使得他的游戏体验是整个游戏独一无二的,哪怕是在联机中,这也是一个非常需要外交的国家(无论是对AI还是对玩家),那么这个国家的理念又体现出了什么特色呢?
军事:只有一个野心给了5%的训练度,教皇国的军队质量一直是欧洲倒数的存在,总分0.5分
行政:作为一个靠税收作为收入大头的国家,20税收和10生产效率能够为他的收入带来可观的提升,加25%宗教统一度的同时+2正统信仰容忍,可惜没有传教士及传教强度相关的加成,宗教行政流的强度不高,总分1.5分
外交:传统直接给了1的外交声誉非常有用,还有减25%的伪造宣称花费,可惜减10%的侵略扩张被放到了最后一发强度很低,所以并不完美,总分1.5分
总分:3.5分

教皇国的独特机制,使得他的游戏体验是整个游戏独一无二的,哪怕是在联机中,这也是一个非常需要外交的国家(无论是对AI还是对玩家),那么这个国家的理念又体现出了什么特色呢?
军事:只有一个野心给了5%的训练度,教皇国的军队质量一直是欧洲倒数的存在,总分0.5分
行政:作为一个靠税收作为收入大头的国家,20税收和10生产效率能够为他的收入带来可观的提升,加25%宗教统一度的同时+2正统信仰容忍,可惜没有传教士及传教强度相关的加成,宗教行政流的强度不高,总分1.5分
外交:传统直接给了1的外交声誉非常有用,还有减25%的伪造宣称花费,可惜减10%的侵略扩张被放到了最后一发强度很低,所以并不完美,总分1.5分
总分:3.5分
