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48.教宗国
教皇国的独特机制,使得他的游戏体验是整个游戏独一无二的,哪怕是在联机中,这也是一个非常需要外交的国家(无论是对AI还是对玩家),那么这个国家的理念又体现出了什么特色呢?
军事:只有一个野心给了5%的训练度,教皇国的军队质量一直是欧洲倒数的存在,总分0.5分
行政:作为一个靠税收作为收入大头的国家,20税收和10生产效率能够为他的收入带来可观的提升,加25%宗教统一度的同时+2正统信仰容忍,可惜没有传教士及传教强度相关的加成,宗教行政流的强度不高,总分1.5分
外交:传统直接给了1的外交声誉非常有用,还有减25%的伪造宣称花费,可惜减10%的侵略扩张被放到了最后一发强度很低,所以并不完美,总分1.5分
总分:3.5分


IP属地:安徽来自Android客户端143楼2024-02-23 20:46
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    IP属地:安徽来自Android客户端144楼2024-02-23 20:47
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      2025-07-28 13:15:01
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      49.佛罗伦萨/托斯卡纳
      无论是单机还是联机都是意大利出场率最高的国家,不仅归功于其开局的655神君,也归功于其独特的国家理念带来的强力经济水平
      军事:二发理念给了减15%的雇佣军花费对于这个意大利国家而言至关重要,但是后续的战斗理念要等到最后一发的25人力和野心的5训练,在前期(出保)的巅峰之后,佛罗伦萨的军队中期实力非常尴尬,总分2分
      行政:直接把减10%的发展成本放到了传统,一发理念就给了减5%的科技花费和理念花费,非常强。后面还有一个更强力的减0.5年度利息,这是这个国家爆发出与体量完全不相符的数量的关键(当然,在其他方面也有许多加成,这里不做考虑)还给了15%的贸易效率和10的生产效率,综合强度很高,总分可以给到2.5分
      外交:无外交相关理念,赋予基础分0.5分
      总分:5分


      IP属地:安徽来自Android客户端145楼2024-02-23 20:52
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        IP属地:安徽来自Android客户端146楼2024-02-23 20:53
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          50.米兰
          在实际游戏体验中,更多的是作为奥地利或者法兰西的联合统治国存在,作为真正的强权十字路口,这个国家需要小心翼翼的操作与谨慎的外交才能存活下去
          军事:传统给了10%的步兵作战能力对于这个西欧科技组成员国家而言非常有用,后续还有减15%雇佣军维护费与野心的20人力,但综合强度都不高,综合1.5分
          行政:一发理念就给了减10%的理念花费非常有用,后续还有减10%的发展成本与减5%的科技花费(可惜位置太靠后)其余都是一些文字腿的加成,失去了冲击2分以上的可能,总分1.5分
          外交:传统给了加一的外交关系,综合基础分给1分
          总分:4分


          IP属地:安徽来自Android客户端147楼2024-02-23 20:58
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            IP属地:安徽来自Android客户端148楼2024-02-23 20:59
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              好帖好帖,期待继续


              IP属地:湖南来自Android客户端149楼2024-02-24 02:00
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                51.蒙费拉托
                巴列奥略家族的情怀选择之一,至少比起他的远方拜占庭表亲,1444年的蒙费拉托所面临的威胁虽然也不小,但至少比拜占庭要容易生存的多,也许配合他独特的理念与玩家高超的操作水平,蒙费拉托真的可以成为【拜占庭皇位最后的宣称者】
                军事:传统给予的5士气恢复速度与三发理念给的减10%陆军损耗对于陆军质量几乎没有什么提升,然而,这已经是这个国家仅剩的陆军相关理念了(其实严格意义上这些都不算战斗理念),总分只能给0.5分
                行政:10的商品产出与10的贸易竞争力平平无奇,最后一发理念算是这个国家主要的特色:减10%的省份战争花费,然而位置太靠后,野心给了一个减10%的建筑花费,总分可以来到1.5分
                外交:意外的有些东西——+1的外交声誉配合30的改善关系能够很好的帮助他在意大利扩张,总分可以给1.5分
                总分:3.5分


                IP属地:安徽来自Android客户端150楼2024-02-24 03:09
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                  2025-07-28 13:09:01
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                  52.萨卢佐
                  相信不用我介绍,也有很多人听说过这个地处意大利边疆的小国,其独特且强力的理念为他赢得了不少玩家的青睐,并有希望成长为最有可能统一意大利(或者法兰西)的候选人之一
                  军事:传统的10步兵作战配合后续的10士气为他在意大利的扩张提供了军事优势,【阿尔卑斯工程】提供的独特加15%移动速度能够在一些场合发挥意想不到的强大效果,这是一个在作战方面很有特色的国家,军事总分可以给2.5分
                  行政:属于是宗教税收贸易和商品产出都给了一些比较普通的buff,野心给了一个减15%的核心化花费,但是位置太靠后,行政总分1.5分
                  外交:直接把减15%侵略扩张放到了传统,这是多么强大的含金量?外交总分1.5分
                  总分:5.5分


                  IP属地:安徽来自Android客户端151楼2024-02-24 03:15
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                    53.萨伏伊
                    都灵王室的龙兴之地。作为历史上统一意大利的候选国,蠢驴并没有给这个国家太高的理念强度,因为毕竟意大利的统一并非发生在欧陆风云的时代
                    军事:一发理念给的20%要塞防御配合他所处的阿尔卑斯山脉西段能够为他在前期的战斗赢得战术优势,但是除了后续给的减15%雇佣军维护费之外,就没有其他的修正了,军事总体而言很弱,总分给1分
                    行政:减10%的理念花费的位置不前不后,不过给了许多与宗教行政相关的理念(虽然这个国家一般用不上),考虑到萨伏伊所处的位置,这些理念可能很难发挥强度,总分给1分
                    外交:把加25%改善关系放到了传统还是很香的,配合还有加一的外交关系,萨夫伊的外交总分可以给1.5分
                    总分:3.5分


                    IP属地:安徽来自Android客户端152楼2024-02-24 03:20
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                      IP属地:安徽来自Android客户端153楼2024-02-24 03:21
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                        54.撒丁-皮埃蒙特
                        可以看作是萨伏伊理念的升级版,蠢驴很懂玩家如果想要统一意大利需要什么,这就使得萨丁—皮埃蒙特的理念虽然单看强度不高,但都能发挥应有的作用
                        军事:原本20%的要塞防御被升级为了25%,还多了10%的人力和5的训练度,至少现在他的军事质量不是垫底了,总分可以给1.5分
                        行政:强度不算高,但是有用。减10%的理念花费被直接放到了传统,大大增加了这一理念的强度,减5%的发展成本配合减10%的核心化花费,原本的10商品产出被保留了下来,10的税收被升级为了15的税收,非常适合这个国家的节奏,总分可以给2分
                        外交:加25%改善关系依然在传统,后续还有加一的外交关系也被保留了,最后一发还新增了一个减10%的侵略扩张,非常棒的外交理念,总分1.5分
                        总分:5分


                        IP属地:安徽来自Android客户端154楼2024-02-24 03:26
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                          55.达尔马提亚
                          严格意义上其实是一个巴尔干国家,不过考虑到其文化在意大利拉丁文化圈,所以放到了这里来介绍
                          军事:传统的10士气配合15%的步兵作战能力有一定强度,在海军方面也给了不错的加成,考虑到都是沿海地区,所以海军的作用能够凸显出来,总分2.5分
                          行政:很完美的行政理念,有减全国叛乱也有加政府改革速度,贸易相关的理念也能显著增加收入,还能减5%的发展成本,除了减15%核心化花费的位置太靠后之外挑不出大毛病,总分2.5分
                          外交:无外交相关理念,赋予基础分0.5分
                          总分:5.5分


                          IP属地:安徽来自Android客户端155楼2024-02-24 03:31
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                            56.罗马帝国
                            这个国家的出现基本上象征着整局游戏的结束,其苛刻的成立条件使得罗马帝国的成立基本上成为了玩家结束一个长期档的最重要标志之一,那么这个历史上无比辉煌的国家,蠢驴又给了他什么样的理念强度呢?
                            军事:传统的5训练度配合10的步兵作战能力与15的陆军上限还有33的全国人力,除了士气之外比较全面,但没有到逆天的程度,总分可以给3.5分
                            行政:绝对满分的神。无论是税收经济还是行政效率,都给了巨大的加成,还有减25%的核心化花费与减五的分离主义年数,赋予了其强大且野蛮的扩张能力,满分3分
                            外交:加二的外交声誉,没有什么质的改变,配合基础分给1分
                            总分:7.5分


                            IP属地:安徽来自Android客户端156楼2024-02-24 03:36
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                              2025-07-28 13:03:01
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                              IP属地:安徽来自Android客户端157楼2024-02-24 03:36
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