
重生(Rebirth)游戏提供了两种视觉模式:一种是以60fps为目标的性能模式,另一种是以30fps为目标的图形模式。就基本设置而言,这两种模式几乎完全相同,除了分辨率指标之外,几乎没有什么区别。然而,性能模式最近一天发生了一些奇怪的变化。那些玩过演示版的人可能对这个问题有所了解。演示代码中的性能模式对许多玩家来说看起来过于模糊,这个问题实际上一直存在于我们提供的初始代码中。图像看起来非常柔和——肯定比通常悬浮在1152p左右的分辨率所建议的要柔和。
截至2月21日的补丁,这个问题得到了解决——但结果参差不齐。游戏的双三次或双线性上采样到4K被替换为看起来类似于最近邻技术的东西。你得到了额外的图像锐度,但也在整个图像中看到了明显的像素化。两种模式之间的图像质量比较比平常更有趣一些。图形模式具有额外的图像细节,没有性能模式中存在的分散注意力的像素化。在某些细节上看起来像4K,而其他时候看起来更像1440p,尽管实际内部分辨率通常在4K附近或达到4K。这可能是低分辨率后处理的迹象,这将有助于解释为什么性能模式之前这么模糊。
至少在两种模式下的帧率都很好。我测试的内容中,图形模式呈现出几乎完美的30fps,几乎没有变化,只有非常偶尔的掉帧。开放世界的穿越和战斗通常以稳定的30进行。游戏仍然看起来有点跳跃,因为图像中没有应用相机运动模糊。我认为,如果相机移动时加上一些每像素模糊(顺便说一下,已启用每对象模疑),重生的画面会看起来更加流畅。
性能模式大部分时间都以60fps的速度运行,这对于一个开放世界的虚幻引擎4游戏来说是一个坚实的成就。然而,游戏确实有时会出现掉帧现象,最长的掉帧出现在激烈的战斗序列和在尼贝尔海姆穿行时。在卡姆跑步时,你会偶尔看到一两帧的掉落,以及高速开放世界穿行时偶尔会引起掉帧。但大多数时间它确实保持在60fps。
基于我们所能展示的,《重生》的整体状况还是不错的,尽管我确实希望性能模式中的图像质量问题能以不同的方式得到解决。解决导致图像比预期模糊的任何问题应该是首要任务,因为我认为史克威尔艾尼克斯采用的缩放解决方案并不令人满意。更激进地,转向类似于FSR 2的上采样可能是一个有效的选择,特别是如果它与相机运动模糊配对使用,以隐藏其运动中的视觉伪影。至少,我希望看到一个选项来切换缩放模式。
所以这就是我们目前可以分享的关于《最终幻想7 重生》的顶线概述。这里有真正的品质,但在视觉质量上的令人困惑的不一致性偶尔会让人感到不足 - 但在最好的时候仍然能够令人眼前一亮。性能模式下的图像质量问题显然还需要额外的工作,但归根结底,两种模式都运行得足够好。还有更多的内容要讨论 - 一旦禁令限制完全解除,我们将会做更多的讨论。
ChatGPT机翻
省流:媒体测试版基本和试玩版一样