
一家之言,看个乐子。
《赛博朋克2077》的爆火以及其后续衍生作品《边缘行者》的爆火,似乎给人一种赛博朋克要火的感觉,由此,在下谈一些自身对这些东西的浅薄的了解吧。
【什么是赛博朋克】
赛博朋克 (Cyberpunk) ,控制论(cybernetics)与朋克 (punk) 的合成词,这里就浅谈一下个人对它们本身与其在赛博朋克中所表达的意义的些许理解。
控制论,实际上这个翻译是不那么准确的,单纯看这个翻译,很容易把它理解成某种较为狭隘的工科实用技术。相对而言,动物与机器的控制和通信的科学可以更好囊括它的本质(当然,也可以叫关于将有机体和机器共同纳入电信号形成的反馈回路的研究)这里就不赘述了感兴趣可以自己去了解一下。
在赛博朋克相关作品中,控制论所带来的最著名最典型的要素是义体,也即是赛博格(Cyborg),人与机器的结合。ai术的飞速发展与广泛且大量的义体改造,使得人与机器的界限愈发模糊。是人控制科技?还是科技控制人?在赛博朋克中给出了一个悲观的回答。
朋克,相对而言就好理解了很多。一开始是20世纪七十年代的一种摇滚乐,随着时代的变迁与其独特的艺术风格,逐渐演化成了一种文化符号。
而赛博朋克的真正核心是朋克,对自由的追求与对异化秩序的反叛,骨子里是绝无出路的虚无。

【赛博朋克的大致背景】
提到赛博朋克,我们都会想到什么?
通常而言,赛博朋克的故事总是发生在一个较为接近的未来,高科技低生活,极致的垄断,极致的阶级固化,极致的反差·····
科技发达,秩序失衡,人也随之改变。人与机器的界限逐渐模糊,人被物化乃至异化了。
1工人同自己的劳动产品相异化。
2工人同自己的劳动相异化。
3人同自己的类本质相异化。
4人与人之间关系的异化。
资本主义对人的四个异化在赛博朋克世界中被发挥到了极致,甚至到了某种恐怖而不可名状的境地:你,不值得被剥削。
没错,在赛博朋克世界观中真正的底层从来都不是被剥削对象的一部分,剥削意味着有被剥削的价值,而底层是真正意义上的无用阶级,既无法参与生产又无法成为消费者,他们实际上是被赡养着的,有吃有喝甚至还有点娱乐,这就是赛博朋克大部分底层的写照,可以简单地生存,但几乎没有存在的意义可言。
可悲的是,对有“上进心”的底层而言想要成为可以被剥削的对象拥有一丝个人价值都需要拼尽全力。改造自身,踩着其他底层上位,无论是成为公司职员还是成为黑帮,最后都只不过是一个带有湿件的机器罢了,意义?不存在。
我愿称之为赛博朋克世界观是资本主义最后的余辉,它处在一个崩溃的进行时,所有的生机都是崩溃前的回光返照,当供需关系彻底毁灭,赛博朋克这一奇景本身也将荡然无存,至于是终产者还是其他,走一步看一步喽。

【赛博朋克的某种存在形态】
正如上面所说,在赛博朋克世界内部供需关系是绝对不平衡的,那么,它该如何做到一定程度上的稳定存在?这里在下有一个看法:存在赛博朋克世界以外的世界。
在下一向认为,纯粹的赛博朋克世界观宜小不宜大,它应该是不断内耗的逐步崩溃,这里《赛博朋克2077》给了一个相当优秀的模板:赛博朋克世界被浓缩成了夜之城,夜之城外还有大片的其他地区乃至政体。没错,它成了某种意义上的自治区(公司自治)。
这样,赛博朋克世界观就能合理存在了,它不需要考虑内部的供需平衡,只需要不管不顾地生产就可以了,在外自有足够的消费者。是不是很眼熟?科技高度发达,却又在底层显得极度落后,人人都可以生存下来却又活得不好,生产者无法享受生产的成果,上层与下层之间近乎不是一个物种,阶级之间的鸿沟近似无法跨越一一殖民地,亦或者说是某种意义上的工厂。
抛开了赛博朋克科幻的那层外壳,它们是多么相近啊,一样的拥有异化的秩序,一样的底层混乱毫无管理,一样的生产着所谓“高科技产品”自己却用不得,一样的绝无出路,一样的反抗无意义······不能再说更多了,只能说确实很像吧。

【赛博朋克作品中的角色们】
这里不得不提一下《边缘行者》了,它的名字可以说是完美概括了赛博朋克相关作品中大多主角们的形象——边缘人。
他们往往不是绝对的底层,还拥有着一定的能力,迷茫,在遇到了某些事以后渴求改变,却没有改变的方向。他们的职业往往是边缘群体,譬如自由黑客、佣兵、拾荒人、帮派小子等等。边缘人们总是在不断前进,他们无法停步,停步就会去探索内心思考意义,而意义在该死的赛博朋克世界是不存在的。
最后,他们总会迎来结局,“以我残躯化烈火”已经是最完美的了,在这个绝无出路的世界,轰轰烈烈一场也算来过,更多的怕是消亡在某个小巷里吧,如同“高塔”结局的v一样。

【赛博朋克式美学】
上面说的还是太沉重了,想来这就是赛博朋克从来没有真正意义上火过的原因吧,譬如我相比于沉重的赛博朋克世界观,更喜欢的其实是它独有的美学。不过话是这么说啦,在下对美学本身没有什么深入的研究,故而只能说一点个人小小的看法。
极繁,反差,故障艺术,这是我对于赛博朋克式美学的第一印象。
极繁:在观赏赛博朋克相关作品包括小说动漫电影图片的时候我们总会感受到繁琐,鳞次带比的大厦、绚烂多彩的霓虹灯、五光十色的街道、无处不在的投影广告、浑身改造痕迹的路人······这些要素构成的图景总是有一种很“脏”的感觉,极为独特。大量无序细节所带来的视觉刺激也在深层次上意味着某种失序,就好像赛博朋克的世界一样。而这种脏乱,却又带来了些许生命力,或许这就是所谓的尘世喧嚣吧。
(当然,还是要强调一下,赛博朋克世界还是有秩序的,只不过秩序与底层无关,底层在赛博朋克世界观中是无用阶级,存在与否根本不重要,与其说是人,不如说是城市中的流浪猫狗一一还不如流浪猫狗,毕竟还是有人管理乃至灭杀的)

反差:反差可以说是赛博朋克美学中最重要的要素之一,上层与下层、无序与有序、底层人与边缘人、摩天大楼与贫民窟、现实世界的冰冷脏乱与虚拟世界的繁华美好、冰冷的人与温暖的机器……无数反差与我们的认知对抗,塑造了赛博朋克的世界。
单挑出一个来讲吧:人与机器。在赛博朋克世界中,人与机器的界限愈发模糊,甚至到了最后,你很难分辨激荡出来的热烈情感是来自于血液还是集成电路,人显得冰冷无情,而机器很多时候却又显得充满善意,感性的世界被技术理性疯狂躁躏,这种绝望所产生的美令人颤栗。

故障艺术:之前一直没提过赛博朋克的关键要素“赛博空间”,故障艺术的美感在其中表现得淋漓尽致。故障艺术往往是残缺意外错位的,挑衅着我们的视觉神经。在赛博空间中,一切都是带着些许错位的,时刻提醒着我们这一切都是虚幻的,它不是完美的,迫使我们无法完全沉浸,必须去面对冷酷的现实。
它意味着技术的缺点,又在某种意义上充满了个性与独特,与赛博朋克世界产生了奇妙的化学反应,反抗着主流的审美,这也是一种朋克吧。

【小小的总结】
我为什么喜欢赛博朋克?一方面我是带些悲观的,另一方面,我又不失希望。赛博朋克世界观虽然骨子里带着绝无救赎的虚无主义,但总是有人在反抗。人与机器模糊了,那就不分辨了吧,只要能窥见人性的光辉,是人是机器还有所谓吗?赛博朋克中的人总在思考意义,最后还是绝定去做,边走边看,这与我的心境不谋而合。
我着迷于异态的世界,当科技走向歧路,世界也随之改变,这个想法总是令我兴奋,期盼能在看到更多优秀的赛博朋克作品吧,哪怕是套皮也好。以上,感谢能看到这里的人。
