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仁王二地图设计到底如何

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仁王地图设计一直饱受诟病,尤其用来跟隔壁魂系对比,但是理性分析,仁王地图真的无一是处么,lz只浅玩过只狼,魂三和法环,只狼地图没有代表性,法环开放世界我还在迷路中,这里以我印象较深的魂三幽邃教堂为参考。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-17 11:13回复
    仁王地图设计都是一个思路,岔路,一个正路,一个小道/死路/单向门,后面某个岔路可能就回来打开单向门开启捷径,这点跟净身小教会的捷径其实类似,但是由于仁王是关卡制,打完这关,地图重置,捷径还要重新开。所以捷径无用,反而各种单向门引人反感


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-03-17 11:17
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      仁王地图还有一个要素就是机关,通过机关改变地形,如蛇雕像,水闸,灵石柱,这点个人认为是加分项,当然对于只想体验动作系统的玩家来说就是累赘


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-03-17 11:18
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        藏东西这点,仁王几乎只有泥墙这一个办法,当然亮点过多玩家没耐心全捡可能也是一个办法


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-17 11:20
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          最影响推图探索体验的两点是小怪强度和美术画风,小怪强度对新手来说太强,主线堆怪其实不严重,但是由于单个小怪强度过高,一精英加一饿鬼就够你喝一壶,何况还有不知道在哪射你的远程兵,当然这点就突出了小道绕后的重要性,比如浅井长政主线小道比正门好走的多。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-03-17 11:24
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            美术画风上,阴间大红大紫加光污染,常暗乌漆麻黑,全是负体验。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-03-17 11:25
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              陷阱上,踩地板陷阱中规中矩,也能用来杀敌,滚石伤害太高,不过也遇不到几次,熟悉了还能提前触发或用一些方法躲开,中规中矩。类似的陷阱我都一个评价,不算差。然后就是藏怪了,天上猿鬼濡女饿鬼,地上饿鬼濡女伞妖等,恶意不少。地形杀配合阴间美术绝杀,看清脚下是件不容易的事。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-17 11:31
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                最后,简单总结一下,仁王的地图能让你有步步为营的紧张感,虽然更可能是破防,除了捷径意义不大为绕而绕,还是能超过及格线的,如果是无缝大地图,捷径就能发挥作用了(但是BOSS刷新机制是个问题)。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-03-17 11:34
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                  个人喜欢的几张图,妖怪一夜城,平等院,天王山,醍醐赏樱


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-03-17 11:36
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