先叠个甲二天赋还没出,当看个乐就行了。
首先是减速的功能性上,不知道别人是怎么用的但我的话日常基本不用,阻挡比减速好用的多。即使遇到不能阻挡的情况艾拉异德小莫铃兰能替代的太多。用的时候想要达到满层减速感觉基本是上怪走出范围靠长持续时间发挥作用,但是那样的话又可能要远离主要战场会出现被术士点几下运气不好死了的情况,而且实践用处不大。真要常态减速的话小莫狮蝎伊桑就已经很够用了。
然后是伤害方面除非第二天赋像锏的天赋那样有额外增伤外加三技能高额数值,但是有攻击间隔缩短攻击力肯定高不到那去,伤害也会因为破甲线问题不会太高。提升自身攻击力也降低了吃拐率。如果是做成那种攻击间隔增大攻击力大幅提升的话,那样还能靠范围优势和模组减速叠三层被动然后靠高额攻击力用毒打伤害,普攻也不会太刮痧。另一方面直接堆数值高攻击高攻速整个迅捷打击γ型,yj应该不会干
然后是生存,在这个注重伤害的时代要是二天赋是生存类那就真是幽默了,但是如果和生存不沾边的话那可能又要面临自身模板一击线很低的问题,要知道水月满级连两千血都没有,而且闪避和减命中本就是很看脸的事。举个例子重装杰西卡开二技能被山海众秒了,如果连叔叔都有可能死的情况下阿斯卡纶就是随时可能暴毙。
说到底可能的毒点有毒伤害和三技能生存像vvan那样占模,伤害不够,减速也可能有点幽默,生存因为一击线问题汗流浃背之类的。
说了这么多发现好像确实有点不容乐观,希望能被吧友狠狠反驳吧

首先是减速的功能性上,不知道别人是怎么用的但我的话日常基本不用,阻挡比减速好用的多。即使遇到不能阻挡的情况艾拉异德小莫铃兰能替代的太多。用的时候想要达到满层减速感觉基本是上怪走出范围靠长持续时间发挥作用,但是那样的话又可能要远离主要战场会出现被术士点几下运气不好死了的情况,而且实践用处不大。真要常态减速的话小莫狮蝎伊桑就已经很够用了。
然后是伤害方面除非第二天赋像锏的天赋那样有额外增伤外加三技能高额数值,但是有攻击间隔缩短攻击力肯定高不到那去,伤害也会因为破甲线问题不会太高。提升自身攻击力也降低了吃拐率。如果是做成那种攻击间隔增大攻击力大幅提升的话,那样还能靠范围优势和模组减速叠三层被动然后靠高额攻击力用毒打伤害,普攻也不会太刮痧。另一方面直接堆数值高攻击高攻速整个迅捷打击γ型,yj应该不会干
然后是生存,在这个注重伤害的时代要是二天赋是生存类那就真是幽默了,但是如果和生存不沾边的话那可能又要面临自身模板一击线很低的问题,要知道水月满级连两千血都没有,而且闪避和减命中本就是很看脸的事。举个例子重装杰西卡开二技能被山海众秒了,如果连叔叔都有可能死的情况下阿斯卡纶就是随时可能暴毙。
说到底可能的毒点有毒伤害和三技能生存像vvan那样占模,伤害不够,减速也可能有点幽默,生存因为一击线问题汗流浃背之类的。
说了这么多发现好像确实有点不容乐观,希望能被吧友狠狠反驳吧
