今天测试就要结束了,玩了接近一个月的大战场,简单聊聊一些问题和意见。感觉大战场的地图平衡稍微有点偏向进攻方。一是防守方的活动区域有限。很多重要的点都在进攻方的区域。防守方的有利点位属实有点少。二是进攻方那个载具是真的多啊,炸了几辆又刷几辆,反载具意识低点的防守方完全就是被捞。攀升地图的炮塔角度也是相当有限,除了防空和打登陆艇几乎没有发挥的机会
。
这里期望一下真正的大战场,希望官方后续的测试会更新真正的无缝大战场而不是地图有限的突破模式,真正的大战场会很大程度上解决地图平衡的问题,毕竟想要哪个点,得自己想办法去占 ,而不是直接地图就给你圈好了
。其实攀升这张图感觉扩展一下会做成很有意思的正统大战场,再稍微改良下抢滩登陆,加厚登陆艇的血量(相应的加强岸防炮的角度),让玩家必须上了岸才能开始在陆地部署,加上空中兵力部署的载具那就更棒了。
再稍微说下载具,其实三角洲缝都缝了这么多游戏不如再缝一点,把战地2042的载具系统也缝进来,让各类载具的主炮台及副炮台都可以客制化,根据战场情况选择偏向反载具或者反人员以及AA。并设计类似等级的机制,让载具玩家也能享受练级以及客制化武器的快乐
。
武器系统其实要说的不多,因为官方已经做得挺好啦
,但是本人还是有些锦上添花的意见。首当其冲的就是希望官方尽量多添加些客制化武器配件,特别是鱼骨或者枪管之类的枪身配件(增高瞄具速速加入大战场啊
),还有就是弹药系统啊,希望参考一下cod的弹药种类,让玩家的客制化武器尽可能的达成各种战术需求,比如喷子的独头,龙息,高爆之类的。以及其他枪械的什么穿甲弹啦(打载具有些许伤害,以及掩体穿透力),燃烧弹啊(持续伤害)之类的。以及希望后期加入大口径反载具步枪。官方秋梨膏
!
干员简单提下,就是希望后续稳定更新,相信官方有自己的计划,这里我就稍微再啰嗦下,希望更多干员加入三角洲行动
。
最后向官方求个下次测试资格
(本人此次是借号游玩,体验还不错,kda在1.3到1.5不等)
都说琳琅天上听劝,所以,xdm!一定顶上去让官方看到!国产大战场就靠三角洲了呀!我爱三角洲

这里期望一下真正的大战场,希望官方后续的测试会更新真正的无缝大战场而不是地图有限的突破模式,真正的大战场会很大程度上解决地图平衡的问题,毕竟想要哪个点,得自己想办法去占 ,而不是直接地图就给你圈好了


再稍微说下载具,其实三角洲缝都缝了这么多游戏不如再缝一点,把战地2042的载具系统也缝进来,让各类载具的主炮台及副炮台都可以客制化,根据战场情况选择偏向反载具或者反人员以及AA。并设计类似等级的机制,让载具玩家也能享受练级以及客制化武器的快乐

武器系统其实要说的不多,因为官方已经做得挺好啦



干员简单提下,就是希望后续稳定更新,相信官方有自己的计划,这里我就稍微再啰嗦下,希望更多干员加入三角洲行动

最后向官方求个下次测试资格

都说琳琅天上听劝,所以,xdm!一定顶上去让官方看到!国产大战场就靠三角洲了呀!我爱三角洲
