刚看了一个贴,说逆水寒公测以来数值膨胀控制的很好,氪佬才18、9万秒伤,普通玩家装备内功正常进度也能13万,这个差距相对某些氪金游戏确实已经很小了。
但是事实上,真实的秒伤差距,应该比19-13这种差距还小。
因为打桩大多数都是开始爆发高,打着会逐渐掉秒伤,打的时间越长,一般掉的越厉害。
大佬打桩起手爆发就很高,打固定血量木桩,打桩总时间以下面两张图为例,19万和13万打1.3桩总时间差了50多秒。
这最后的50多秒里,秒伤掉多少,想必打过桩的人都知道。
但是在副本里真实的情况是,大家的秒伤记录在BOSS死那一刻同时停止了。
所以,要谈差距,真正有参考价值的,第一是来个无限血量的木桩,大家都打固定时间再来比较;
或者算上手法的话,英雄副本站桩BOSS,结算的秒伤也比较有说服力。
说到这里,不得不在那个帖子的基础上,再给逆水寒手游点个赞,数值控制确实还算同行翘楚!


但是事实上,真实的秒伤差距,应该比19-13这种差距还小。
因为打桩大多数都是开始爆发高,打着会逐渐掉秒伤,打的时间越长,一般掉的越厉害。
大佬打桩起手爆发就很高,打固定血量木桩,打桩总时间以下面两张图为例,19万和13万打1.3桩总时间差了50多秒。
这最后的50多秒里,秒伤掉多少,想必打过桩的人都知道。
但是在副本里真实的情况是,大家的秒伤记录在BOSS死那一刻同时停止了。
所以,要谈差距,真正有参考价值的,第一是来个无限血量的木桩,大家都打固定时间再来比较;
或者算上手法的话,英雄副本站桩BOSS,结算的秒伤也比较有说服力。
说到这里,不得不在那个帖子的基础上,再给逆水寒手游点个赞,数值控制确实还算同行翘楚!

