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讨论一下游戏玩法

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玩了几百小时下来,我感觉eu老是离不开两个核心玩法:
1.拉盟友打敌人破局,拉更强的盟友打更强的敌人,拉最强的盟友打最强的敌人...
2.我想打的人盟友太多了打不过,所以我宣他的盟友间接打他,一层层解开敌人的盟友链
所以已经很久没好好打一把了,都在玩抽象改派。我本想干脆打个禁止结盟的mod,不过这样一来lz这样技术力不高就没法破局了,果然还是要抱大腿啊,真是令人伤心


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-19 08:39回复
    你可以玩一玩瑞典,我觉得蛮强的,吃了勃艮第之后基本上没有打不过的


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-04-19 08:45
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      2025-05-15 00:35:46
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      事实就是这样,从莱茵河畔到东方的呼伦贝尔,从古典时代到21世纪的今天,结盟一直存在。尤其是eu4的这段历史,结盟更是绕不开的话题。
      要我来看,真正要改的是谈判机制,小国和大国合作打中间的大国不是不可能的,但是小国得到的利益一定更小,哪有所谓的"为了人情而给盟友一块土地",然后把剩下的都给自己的说法?战争赔款这些做的也很粗糙,早知道欧洲近现代史上为了处理战败国赔款连类似于"债务委员会"这种东西都搞出来了,而游戏中就是粗暴的给你10%经济。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-19 09:49
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        你也可以全程不结盟玩的,譬如游牧、天命国打得快的话一般也不需要什么盟友。
        欧洲的话不结盟AE会有点炸。


        IP属地:云南4楼2024-04-19 10:27
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