白金这种不算外包了。贝优妮塔是被任天堂看中买下,目的是扩充任系游戏机上缺乏的硬核动作游戏(所以有说法说三大动作游戏正好面对三大主机厂商)。
至于你说的动作性能,我想你应该有特指砍杀类的动作性能。否则以操作精度和反馈来说,3D马,2D马,塞尔达甚至星之卡比,其实都有着大量的细节操作,可以有和砍杀操作类似的反馈。任天堂实际相当重视动作流畅度和游戏操作感的,但是本家的几个大IP都并非以砍杀为核心。但反过来说,你把马里奥的踩头当做魔女的编制攻击或者忍龙的吸魂超杀,只有这一个行为能够对敌人造成有效伤害,然后反推一下马里奥有多少种拔高身位的动作手段,这不也是一种动作游戏?