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五开攻略之个人浅见

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楼主从19年接触五开,断断续续有8组五开号。19-21年间五开99,21年新启号直升150,目前最高等级的159了,其他的分布在99 119 139 129各组里有。
看吧里好多问五开事情的帖子,开贴浅谈一下自己的浅见,希望能帮到有需求的玩家。


IP属地:湖北1楼2024-04-22 20:15回复

    这是目前主玩的一组号,3月中旬开始的,现在已经稳定7x魔了。159的号由于每天221后无所事事,一个神武币0提升,所以暂且放下了,重温升级的乐趣


    IP属地:湖北3楼2024-04-22 20:18
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      2025-07-17 01:50:29
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      首先第一条,设备
      目前来看,想五开的话就别有什么其他想法,就是两台电脑。
      颇有家资的玩家,买带鱼屏,两台电脑同插带鱼屏,可以实现同屏五开。


      IP属地:湖北4楼2024-04-22 20:20
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        好,接下来入戏了。
        谈到五开,万年不变先谈阵容。对于五开玩家来说,其中一点好处就是“基本”可以做到想玩什么职业就玩什么职业,不用担心单开个法系入不了日常队、单开个气wz别人把你扔到增伤位上等等各种问题。
        这里的“基本”的意思是,5个号还是得有一两个号的职业得固定某些日常强势职业,其他号根据自己兴趣玩,至少前期得固定下来,不然前期的221都难过。举个最简单的例子,楼主有一组1pt4lg号,完全是出于自己的兴趣玩的,前期日常打不过,大前期被36折磨的死去活来,36能过了被3xsx折磨。镇魔更是1个月了才能过得去,120 130副本最后一关基本需要手操,不然不是灭就是有号倒下。所以说,“能实现想玩什么就玩什么”这句话,是建立在有一两个号的职业在前期固定的前提下。
        当然,发育到后期,你想玩啥玩啥,5辅助都能玩,主要还是前期发育的问题。


        IP属地:湖北5楼2024-04-22 20:28
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          那么问题来了,什么职业能让前期日常难度降低维度呢
          等我们帮战结束后讨论


          IP属地:湖北6楼2024-04-22 20:30
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            这里说的职业并不是单纯指一个职业,而是一类,诸如物理、法系、封、辅助和DF,对,DF单独一个门类。
            首先,物理和法系,整体思路是队里的物理越多越好,法系越少越好,甚至法系可以不带。
            法系,不说前期,整个日常体系里,除了最高难度的岁星和灵仙天罡(新手当做不存在好了,至少发育1年才能摸得着这个的门槛),法系都不占优势,主要原因一是日常怪法抗高,二是法系本身的问题:速度慢、抗性高、没有爆发。日常怪的输出都是一顶一的高,还附带超级必杀高级连击,就连辅助都扛不住,更别提法系了,因此法系抗性高这一优点会在日常里被无限缩小。速度慢,在怪后出手会导致日常的耗时增加,同时一旦倒地,拉起来也要面对 怪的一轮输出,很难活下来。同时没有爆发,导致某些需要尽快让对面减员的日常(如镇魔、sx)难以发挥,这种日常往往第一回合就需要让对面减员以减轻自己的压力,而队里的法系在这方面很难帮助到队伍。即使想玩法系,也请玩一个速法,就是腰带鞋子打黑宝石,卦象至少2速度那种,而且即使这种速法,也会由于灵力不加速度的问题,在150的时候天生比物理慢100-130左右速度,比较吃亏。这些问题在前期的时候尤其容易放大,前期的法系,耐也耐不住,砍物理两刀死的情况下,法系也撑不过两刀。总体的状况导致了前期的法系要输出没输出,要速度没速度,要抗性没抗性,活靶子一个。所以前期能不带法系就尽量不要带法系,发育起来了可以队里的物理转法系,物理转速法的成本并不高。即使非常喜欢法系,也不要超过1个。
            相反的,物理,最大优势是速度快,能赶在怪出手前出手,那么即使被打死了,只要拉起来就能继续输出,不跟法系一样死了被拉起来还要面对怪的一轮出手。另外,物理输出高,这也不是因为物理自身输出高,而是日常怪的物理抗性低,导致日常物理打出去的伤害大多高于法系。还有一点也很重要,物理一般都有爆发,如tc的横扫、ws的连环、wz的玉石、tm的老鼠(勉强也算吧),tg没有、、


            IP属地:湖北12楼2024-04-22 21:21
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              其次,是辅助、封和DF选择的问题。
              第一个问题是三辅助还是三输出的问题。前期三辅助的优势在于难度任务,比如三输出队伍要在第二周开始221的话,那么三辅助第一周就可以开始221;三输出队伍要一个月才能3x的时候,三辅助2个周就可以。等等此类。同时在221、镇魔这些难度任务里,三辅助的灭队几率也会大大减小。而三辅助的劣势也就是三输出的优势,就是日常的速度和爽感。神武日常不止是221,还有封妖、降魔、副本、活动等低难度任务,而且这些任务反而占据日常的大多数,这些活动中三输出可以更快的通关,同时输出点多也会让游戏变得更爽。此外还有一点是,虽然三辅助能比三输出更快的接触到难度日常,但这个速度并不会快多久,三输出最终也能体验到三辅助能体验的高难度日常。
              综合来推荐一下,喜欢尽快接触到高难度日常的,就三辅助。喜欢速度快、打击爽的就三输出。那么具体三辅助和三输出选择什么门派呢,后续慢慢分解。
              此外还有四输出、四辅助阵容等等,这里暂且不推荐。


              IP属地:湖北13楼2024-04-22 21:42
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                辅助、封和DF选择的第二问题,DF问题。这也是本帖第一个讲具体门派的楼层。
                在开荒前期,DF的取舍基本只存在于三输出队伍,因为三辅助队伍几乎必带DF,而三输出队伍里,前期DF主要是跟封争抢位置,大后期主要跟辅助抢位置。
                对于前期来说,DF和封的抉择,从sx、tg和镇魔三方面来说。
                sx方面,现阶段的DF其实并不如几年前的DF,现在的DF由于黑暗光环的命中被下调过,导致sx的时候经常性的出现第一回合拉5中2,只能拉中手选的一个黄绿兵、其他被蝴蝶红蓝兵和主怪分走,但这种状况会在第二回合的时候有所好转,第二回合基本会拉中大多数单位,但是高x的时候,没完全发育起来的正常加点的df此时扛不住3个绿黄兵+几个红蓝兵的轮番输出,尤其是DF要变感知的情况下,暴击两下再加个AOE,血量就到了危急时刻。而且绿黄兵里不乏WS、TG、WM等群攻职业,导致DF即使拉到了也难以发挥最大效果。更何况现在的sx首发宝宝大多是蒲牢,黄绿兵掉的会很快,DF的舞台也不是很大。总的来说,单单是sx这一点,DF是远远不如一个正常封系的。


                IP属地:湖北15楼2024-04-22 21:56
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                  2025-07-17 01:44:29
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                  36TG方面,DF在三输出队伍里有很大的优势但也有一定的劣势。
                  先说优势。天罡的主要输出其实是来源于对面的宝宝,天罡人物的输出虽然说有,但只能是灭队的最后一根稻草,而灭队的导火索通常是在某一回合突然宝宝们一只连击+烈焰、或者逸仙们分散攻击己方宝宝导致一下掉了多个单位、或者被对面浣熊疯狂暴击、或者风波们集体法连法连法爆、或者妖鬼们集体保命等等。而天罡们的宝宝除了风伯和妖鬼(后续会说),最具威胁的就是烈焰、47、逸仙、浣熊、月光、月影兔等等单攻宝宝,他们会让我们的队伍在某一回合大面积减员,这个时候DF的优势就来了,DF两回合的黑暗光环能拉住大部分有威胁的单攻宝宝或者TC人物,能让这些敌方单位0作用,这一点对比封的优势主要是限制对面单位的数量,毕竟封两回合只能封两个单位,而DF确可以限制四五个。而且36不跟sx一样,对面的单攻单位只要不是神的兔子,其他都是打不动正常加点且变幸运的DF,通常在这种敌方36的单攻单位多的情况下,有DF的队伍第二回合基本见分晓了,多数情况下是能过的。
                  在说劣势。劣势主要是全面性不足的问题,如应对对面是1封+1DF的情况,天罡的封是咱们队里DF的大敌,即使队里DF的速度快过封也是一种抉择,是否点着封拉环?点着封拉,那么DF现在没有抗封的情况下大概率会被封住,而作为队里最快速度的DF想要解封后再次拉环,就得第四回合才能做到,而这4回合对面的单攻单位足以对队伍造成足够的打击。如果不点着封拉,那么会导致队里的输出被封,延缓己方输出,但这种情况其实第二回合让辅助给输出解封就行。而对面是封+DF的情况,会更加不乐观,前期大概率是大嘴鸟首发打36,此时咱们队伍里因为DF把封的位置顶替了,导致没法限制对面DF,对面DF第一回合铁定拉环,拉的准,拉中自己方的TC、WZ、单攻宝宝等,会极大的限制己方的输出,此时对面还有个封可以限制己方的输出和DF,会陷入危机,这是DF的第一个劣势,全面性不够。
                  另一种状况,对面天罡首发群攻宝宝如风伯、妖鬼这类的时候,DF的作用也会大大削弱,而且这类宝宝还是神tg中的灭队大拿。不过相对的,封在这种情况下其实也难以限制对面的宝宝,但是可以限制对面的封、DF和物理输出等,让我方的输出更快速的打出输出让对面的宝宝减员。
                  总的来说,对于36而言,多数情况下DF是远优于封的,但少数情况下,封的优势更大,但也没有大到哪里去。


                  IP属地:湖北19楼2024-04-22 22:44
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                    镇魔方面。镇魔由于6关是一个整体,而且现在的镇魔不刷新状态对于稍微有点底子的号是一种优势,在这种环境下,DF的劣势要远远大于优势。
                    老规矩,先说优势,主要有两个优势。一是对于鬼魂单位的控制,这里不单单指第四关对面的鬼魂单位,还有我方的鬼魂宠物。单单是第四关的鬼魂怪,FC也可以尸爆掉,主要还是在目前不刷新状态、宝宝死了就是死了的条件下对我方宝宝的控制优势,五开出一排鬼混TM孩子,能让镇魔难度大大降低。就如楼主新玩的119队伍来说,一个月的时间,镇魔带着鬼混孩子已经打到31阶了,而孩子没养出来之前,大嘴年只能打1阶。在队伍里DF对孩子的行尸走肉可以跳过鬼混复活的5回合,在某些回合孩子突然大面积到底的情况下,复活两个孩子会大大减轻自己的压力。第二个优势是某些关卡对 对面暴力单攻单位的限制,如第二关的几个烟雨灵剑、一鼓鸡,第四关的烈焰战神,第五关的两个怒雷,第六关的横扫和一鼓怪等,但这个优势除了第六关,对比封的话优势并不大,你DF能限制的怪我封也能限制,甚至限制的更好。第六关是个特殊,第六关DF是大爹,但如果队里物理足够多足够快的话,也能够限制的住,而且镇魔对于秒升来说最难的并不是第六关,而是第四和第五关对面的法系爸爸们。
                    优势基本说完,但这里还要说一下,其实目前的DF限制法系怪也并不是完全无从下手,现在的缠绕也能很好的恐怖法系怪,且几率不低,所以DF面对法系的时候并不是特别无助。
                    接下来说劣势,劣势其实不是DF本身的问题,而是镇魔怪的属性问题,上文也说了,DF能很好的限制单攻单位,但镇魔里怪的主要输出并不是单攻单位,而是可怕的群秒和群物理,即使某些特殊关卡单攻怪确实很多,这些单攻怪也是首清目标,基本前几回合就被清完了,主要输出还是群,如第一、三关的全法阵容,第四关的鬼魂狮子,第五关的地狱雷法和雷霆,甚至第六关的水灵,都是灭队的主要源头,而这些法系DF虽然能像上文说的用缠绕起到一定限制作用,但毕竟缠绕不是定向的恐怖,不如封系来的直接,而且很重要的一点是,镇魔没关的前几回合几乎必须要把对面关键单位封住,这是DF干不来的事。
                    综合来看,镇魔中,DF的优势要远远小于封系,而且封系在镇魔的优先级极高,要么带一个能封的输出也可以客串一下封系在镇魔中的活,而输出客串封系我们后面再讲。


                    IP属地:湖北21楼2024-04-22 23:11
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                      说了这么多DF,其实主要原因还是DF确实难以抉择。给大家一个总结吧:
                      SX里,封的优势大于DF;TG里,DF的优势稍大于封;镇魔里,封的优势远远大于DF;其他稍微有点难度的活动如守卫三界、黑龙黄梅,封的优势稍稍大于DF,但此类活动发育到后期为刷分活动,都是看孩子输出,封跟DF甚至物理都是挂件。
                      综合来说,我认为封的全面性大于DF,DF现在已经不能像以前一样起到拉高队伍一个档次的作用了,因此我推荐大多数情况下,当你在DF和封里抉择的时候,选择封总没错。
                      以上均为个人浅见,如果有异议,那欢迎讨论,如果上来就骂人,那么你对


                      IP属地:湖北22楼2024-04-22 23:16
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                        DF讨论完了,那么我们就继续讨论与之对比的封系。


                        IP属地:湖北23楼2024-04-22 23:18
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                          封系,目前能封的门派有:TM、FC、WZ、TG、PS,还有两个奇怪的玩意WS和TC。
                          首先说一下封系的整体环境,在现在的版本,由于封系的星穹普遍少了无条件加命中的一条,导致几乎所有的封系在没有任何状态加持下的封印命中率较之前降低了,但起状态之后的封印命中提高了,这让诸如36和sx类的短流程日常中,封的能力下降,但如镇魔类的长流程日常中,封的能力略有提升。
                          封对比其他的门派不一样,他的作用可以很大也可以是0。如果没封中,那么本回合就相当于逃跑了一下还失败了,毕竟输出门派,即使是个奶粉,好歹也能打点输出,但封,没封中就是0作用,你可以理解成封在本回合逃跑了。而神武里提升封命中的手段并不多,而且有很多是大后期才能做到的。前期能做到的最简单的,就是开一个35防御卦象,可以提升封命中。另一个是攻修,一个队的封我建议其他角色都不点修的情况下,也要把封的攻修先点满。还有星穹,封印相关的星穹优先点。剩下的就没那么容易了,像封系精通腰带、精灵舞等并不是前期能倾斜资源搞的东西。其实只要做到前三点,日常虽然还是会水,但是水的并不是特别严重,可以接受。
                          下面就讨论下各个封系吧


                          IP属地:湖北27楼2024-04-22 23:53
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                            每个主流封系的星穹都只有一套,ps除外,一套强化封,一套强化红颜薄命。每个门派的星穹都有鲜明的特点,在强化封印的同时也强化了各种基础技能。各个封系门派的pk套路等不是我所长,所以我不会讨论有关pk的事情,只是在日常上说一下每个封系的优势,让大家选择封系的时候有一定参考。
                            1.FC,神武老牌封印之一。FC最大的优势就是减抗性封和起缥缈后的生存能力,减抗性能让一个绿皮瞬间变成脆皮鸡,非常好用。起了分身之后的生存能力大大提高,至少对面的前两次攻击杀不死FC。但是,作为一个封,最主要的是能封中,生存能力再强,封不中作用也不大,然而,FC的封命中率并不高,双封没有命中星穹,单封由于减属性也是比其他职业的单封命中低,而且单封也不适用于作为sx的主封技能。总的来说,日常上FC有利有弊,如果脸白一些,FC是一个很好的选择,脸黑的话天天封不中也是够搞心态的。
                            2.TM,神武老牌封印之一。TM的最大的优势在于速度快,在于其他封系相同速度的情况下可以更多的提升自己的抗性。没了?没了!TM日常只此一个优势,非要说的话,近期实装的赤霄1能减少特技愤怒10%也算一个吧。其他的诸如隐身之类的,日常都不算优势,日常怪大都带感知,你敢星爆隐身喝酒,怪就敢感知一刀劈了你。封印命中的话也中规中矩,双封有星穹,但没有类似TM失心秘服和PS神封这样的保底封。总的来说,日常上TM的舞台并不大,可能前期属性较差时凭借速度优势能有一席、、、半席之地。
                            3.PS,神武新生代封系之一。PS换做两年之前,玩的人都没有,一张防御符天价,现在经过多轮提升,也是终于有了一席之地,pk和日常都较为强势。首先PS最大的优势就是我一直说的封系最本质的优势,封印命中高。虽然此次星穹改版后略有下降,但双封仍有5%的无状态封印命中加成,还有那万恶的神封,都让PS封印的整体命中率较高。同时PS的优势还不止于此,血祭的存在,让前期没有CH的队伍也有了翻盘的希望,而且被动的存在也让PS有一定的保命能力。综合来说,高封印命中、小CH和不错的保命能力,让PS成为大多数情况日常封系的最优选择(另一些特殊的情况WZ更加优秀、黄梅等活动FC更加优秀)。


                            IP属地:湖北28楼2024-04-23 00:24
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                              2025-07-17 01:38:29
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                              4.WZ,神武老牌辅助封系之一。WZ日常中成也三封败也三封。首先三封能一个关键点是对面连特技都不能放,这在某些特殊的场合如能放破血的物理怪、岁星会放特技的辅助怪、36的SH和CH、镇魔的SH怪等等体现出较大优势。但是,三封命中对比其他封系较低,一方面是三封自身的基础命中就低,再一个星穹命中绑定生生不息。。。我干,这是人能想出来的东西吗?我还得先上生生不息再去封?生生不息套即使触发了也只有3%的命中。。干,怎么用都不爽。此外wz的还有一个优势是辅助,无论大保健、魔免还是罩子,日常中都是很好用的辅助技能。总的来说,WZ,能封能辅助,封印霸道但命中不足,在某些情况如岁星和镇魔,是封系不错的选择。
                              5.TG,神武老牌辅助封系之一。TG在PK中大放异彩,主要还是源于功能性,而这些功能性在日常中并不适用。TG作为日常封来说有一个致命的缺陷,没有双封(混乱不算),而日常怪普遍会平A,即使法系怪为了防止被锤子敲也被设置成攻击很高A人很痛。这一缺陷在SX中体现的尤为明显,你敢单封绿兵?反手一个高连高必。所以这是一个致命缺陷,虽然TG的单封命中率很高,但苦于是单封。而TG也有一些有点,如有百分比伤害、狗子能破隐身等,但是瑜不掩瑕,不能作为日常的主封系。
                              另外,这两哥们还有一套经典的物理客串封,这里也说一下。虽然目前有星穹减少百分之15的封印命中,但此套也是可行的。我的建议是不点星穹,这也既能保证原有的封印命中,又不会减少物理伤害。而点物理星穹会让封印降低15%,日常体验极差,本来就是力量加点的wztg,浪费一回合输出时间去封,还每中,很伤;而点封系星穹会降低15%输出,但是增加的封印命中率也及其有限,不合算。所以最好的选择是,不点星穹,但有个小技巧,可以只点个星爆,星爆不比非学青冥才让点。


                              IP属地:湖北32楼2024-04-23 00:43
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