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回复:五开攻略之个人浅见

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6.WS,神武整活封印之一。不是吧,WS能封?这是一个即使是老玩家都能问出来的问题。巧了,WS真的能封,只是几乎没有WS会去用这个技能。楼主不是说的象形这种3回合封一下的没活硬整,而是真的一回合一次的封,并且楼主也在升级过程中使用过的,下面请看图。

双封,看到没,霸道不?我自己有用过两次,都是镇魔第5关的时候,为了3回合之前杀死主,我的WS通常会变身、连环、休息。但我突发奇想,这三回合我可以兽威、变身、连环,同样能在3回合之内杀死主。因此在某个周 镇魔第五关的时候出现了两个雷霆怪,第一回合我就wz封一个ws封一个,连续两周,都命中了。但吧里的网友反应这个技能命中率并不高,而且多数情况下,ws作为神武日常一哥,哪有空整些这个烂活,这里只是提醒吧友们,在某次日常非常需要当回合封印一个怪的时候,ws的兽威可以用一下,但有可能水封直接加速灭队
7.TC,神武整活封系之一。TC的封的普及度在吧里比WS更大一些,反间计吗,这是由于TC长期在下水道里徘徊,有才的吧友们整活反间计试图挽救TC进不了队的尴尬。反间计,命中率并不高,至少楼主用过几次都失败了,但在一些剧情战斗、镇魔战斗中有奇效,大家可以去整整活。


IP属地:湖北33楼2024-04-23 00:56
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    封系至此全部说完,总结一下。
    1.封系非常必要,即使没有一个主封,也最好有一个不点星穹的wz或者tg客串一下封。
    2.主流封系中,对日常而已,楼主首推PS,在封印命中、容错翻盘、保命能力上有较大优势,同时也有防御符可以卖钱。
    3.不喜欢PS的可以选择气WZ,在辅助封方面有优势,但封命中低。若喜欢人族角色,可以选择FC。
    其实这是非要选择才做出的选择,日常只要有个封,并且他能封的中怪,那么几个封系的体验基本相同。


    IP属地:湖北34楼2024-04-23 01:00
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      2025-07-22 03:26:01
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      下面来谈一下输出,这里不跟隔壁某幻一样,输出有物理、法系和固伤三足鼎立,在神武里,输出只有物理和法系。
      接下来首先分析下几大物理:WS、TC、力TM、力WZ、力TG、WM。(力DF属于没活硬整,这里不做讨论,以免误导)


      IP属地:湖北35楼2024-04-23 01:04
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        1.WS,日常物理一哥(不会分析PK,因为目前吧里只要讨论WSpk的帖子都会引流,本帖是教学贴,不希望有人讨论WS在PK是否该削)。WS是日常物理一哥这大家都知道,那他大拿到什么程度呢?好,吧里有老话是这样说的。问:WS是物理一哥,那么物理二哥又是谁?答:队里站虎头的WS是物理一哥,站在虎45的两个WS是物理二哥。由此可见WS在日常上的领先程度是断档的,在日常中WS没有劣势。此次更新之后,WS在日常的表现更是无出其右。变身+宠物跟随、狂怒+宠物跟随=wz的双刀,统领=TC的横扫,连环=不休息的横扫,飞机=2tg雷霆。啊这。。。我说实话确实太猛了,趁此机会,能玩就赶紧玩,指不定以后会不会削弱PK连累到日常。但是,即使是削回上个版本那样,WS在日常上也是断档领先的,秒5的飞机提供极致的面上,连5的连环提供极致的点杀。有吧友就会问了,WS要休息啊,这不是劣势吗。然而正是因为休息,才让WS的回合利用率成为最高,因为ws休息的时候可以召宠吃药,并不耽误回合。
        总的来说,就一个字,强!很强!前文我说过,五开里有几个位置固定职业的意思是固定一类职业,不是固定单个职业,但WS就是在这句话之外的存在,我推荐,开荒时期队里最好要有个WS。
        日常一哥单独一楼,牌面拉满。


        IP属地:湖北36楼2024-04-23 01:20
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          本楼分析输出方式倾向于点杀的物理门派。
          2.TC,一个需要信仰的日常门派。相信很多吧友跟楼主一样,第一次听到隔壁某幻的职业就是大唐,知道的第一个技能是横扫千军,在神武,大唐叫做天策,横扫千军叫做横扫天下(MD这有点中二啊),这是一个需要信仰才能坚持下去的门派,路上看到TC,那他不是大拿就是奶粉。TC需要投入,而投入能得到回报。作为一个只会点杀的门派,面伤几乎没有,但你说他的点杀强吧?其实也就那样,毕竟别人的连环在那里摆着呢,也不敢说咱们的横扫是神武第一点杀技能。TC的日常分两种情况,在需要面伤的日常里存在感极低,如36,没发育起来的时候神36没有FC的配合你都不敢开刀扫对面人物,扫扫宝宝吧又觉得不值,一个两个回合的技能只扫个宝宝?而且扫完虚弱挨一刀后续回合就是各种花式平A。但在一些需要点杀的日常里又有自己的一席之地,如sx和镇魔,在这些日常里,TC只要收到队里辅助无微不至的照顾,就能打出成吨单体伤害(当然跟WS还是么得比),有血横扫,没血金戈+运筹+破竹+后发素质四连,可玩性极高,当然这是在号已经不错的情况下,不然半吊子号这一套就是在杂耍。TC的日常基本就处于两种状态,受到辅助很好的照顾且没有被对面怪针对时,无限横扫,超神;受到对面怪重点照顾,一直躺在地下拖累辅助,拉起来花式平A的拖累地板王。总的来说,TC几乎没有面伤,只有点杀,在号已经有一定基础上,五开队里可以有TC,但要辅助尽力保,才能打出输出。
          对于星穹,日常个人推荐藏锋,破军虽然看上去更强,但是掉血太多,不适合日常,藏锋的连扫其实日常强度也是够的。另外,TC的紫电三加面板,也是挺香的。
          3.力WZ,双刀流门派。力wz分两种,一种需要客串封,前面已经说过了,我的建议是不点星穹,这里就不再细说了,着重说一下纯输出力wz。力wz就是一个每回合都能双刀的门派,没有什么花里胡哨,有血穿云太极,没血玉石破血,星月状态还能无视气血限制放双刀,而且现阶段力wz的穿云血线只有30%,要求其实已经很低了,日常来说强度足够,主要输出方式各种双刀输出很足,爆发能力有玉石,聊胜于无吧,面伤也有三刀,也是聊胜于无。而wz最主要的问题是穿云增伤绑定生生不息,我干,每次提到生生不息我就止不住的想问出那句,这是人能想出来的事?我5力加点的门派总不能第一回合生生不息吧。。当然也有解决办法,如双wz,一气一力,气wz开局生生不息。。但tm的我气wz开局也想封啊。。。还有一种是带生生不息套,配合赤霄1其实也不亚于带蛟龙套。总之这个绑定生生不息就是用的非常不习惯。此外wz的大招,前摇很长,而且目前已经削弱过了,但在能放出来的日常里还是很强的,不过8点能量值,能放出的时候可能只有镇魔、黑龙、黄梅和三界了吧。
          总的来说,但从日常来说,wz的强度是够的,低等级下总输出甚至能跟ws掰掰手腕,没有明显的短板,是楼主的推荐门派之一。


          IP属地:湖北37楼2024-04-23 01:55
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            本楼分析输出方式倾向于面伤的物理门派。
            4.力TG,啥都会但啥都不精。wm出来之后,我一直有个疑问,TG这个门派在日常中为何没有任何一点点特色?曾经我可以说tg的最大的优势是灵活没有血线,但现在wm出来了,wm也没有血线,论灵活性也不比tg差,那么我们天宫到底存在的意义是啥?没有点杀能力,你说怒雷?天珠?一个比一个搞笑,日常需要怒雷破防的单位少之又少,有些情况下甚至不如平A。天珠。。。额。。。这个技能。。删了算了。好了吐槽完了,我们来说一下天宫的优势,日常天宫的主要输出方式是雷霆的面伤,但白板雷霆的伤害并不高,需要配合星穹实现增伤后,输出才能较为可观。同时天宫有一些日常出镜率较高的实用性技能,典型的有既封又打的封魔斩和天怒绝、全体百分比扣血的大招、减防御和法防的惊雷和乱神、破隐身的狗子。而且版本更新后的天宫也没有那么不堪,爆伤增幅天宫配合雷霆叠叠乐,叠到15%增伤后的雷霆暴击一下输出还是很客观的,作为队里的主要物理输出虽然是不够的,但可以用惊雷和乱神辅助队里的主输出进行输出,日常似乎还能玩。
            总的来说,天宫这个门派,日常以雷霆的面伤为主,输出较为疲软,难以作为队里的主要物理输出,但有tg的存在,可以让队里另外的输出门派输出能力变强,对这个职业深爱的玩家可以尝试。
            5.力TM,新兴强势面伤门派。其实神武一直有力tm这个玩法,只不过之前的力tm偏向于单攻,靠的是老鼠斩,而版本更新后的力TM,被策划抬着进入了超神面伤职业行列。现版本的力tm已经很少用老鼠斩了,因为纲切,它太香了。纲切130以后秒4,夜间物理输出不减少伤害、纲切攻击植物毒的单位各种增伤,更劲爆的是隐身后的纲切不受群攻规则影响,相当于隐身之后就能放不休息的飞机,各种增伤下,输出应该略高于飞机,。。。爆炸奶奶给爆炸开门,爆炸到家了,而这仅仅需要tm进入隐身而已,而力tm进入隐身的手段并不难,收到致命伤害后,保命进入隐身、影闪进入隐身等等。而且力tm越多也会越强,铺的毒越多,输出越高。而且纲切也是属于远程物理输出,施法动作快,不会被反震反击,目前来看3TM有望影响3wm的活动竞速阵容。这么强的面伤输出下,还有一个老鼠斩提供些许点杀能力,虽然现在版本老鼠斩已经不及wz的穿云了,但是聊胜于无嘛。
            总的来说,现阶段的力TM一改往日大家的印象,纲切一跃成为日常超神技能,绝对值得一玩,楼主个人认为高等级力TM算是这个版本里日常能和WS掰掰手腕的面伤门派,虽然强度仍然不及物理一哥的虎头WS和物理二哥的虎翼WS,但高等级TM和低等级WZ合起来做个日常物理三哥,是没有问题的,也是楼主这个版本推荐的门派。


            IP属地:湖北38楼2024-04-23 02:51
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              最后一个物理门派,集点杀和面伤于一身的那个神秘门派。
              WM,长期霸榜各个服务器日常活动排行榜的物理。WM单独一楼是不是觉得跟WS一样很有牌面啊然而错了,是因为物理门派只有这一个了。无名谷,过去一年霸榜服战的物理,曾经的WS被我WM压得抬不起头,如今风水轮流转,如今的WM在WS面前彻底沦为杂技谷。虽然pk系统里WM被削的不成样子,但是日常他依然能玩!风护WM确实有点抽象,看着不像个物理门派,但是夺萃WM在日常里却很有特色,输出吸血,独此一家,残血WM一个无为临锋猛回个半血不成问题,其中3WM更是不太依赖加血门派可以组成封+DF+3WM的阵容。WM他的技能多,但日常有用的又并不多,面伤主技能天刀,秒三远程物理输出,总伤害持平天宫的雷霆(可能稍弱于雷霆,但胜在伤害集中、动画快),点杀主技能迟月固神素质二连,虽然第二刀伤害惨遭削弱,但胜在不要气血限制,况且点杀能力吗,有点总比没有的强(天宫躺枪)。其他花里胡哨的技能日常也用得到,什么云龙啊、登云啊、魂飞啊、虚影遁啊、风刃啊、归元啊,日常都能用得到但也不是必须得用,你要是不嫌麻烦,日常每回合杂耍,技能都不重样,你要是嫌麻烦,天刀秒到底其实也跟杂耍达到的效果差不多。
              此外,提到WM就不得不提一种神奇的五开阵容,当然也不算是神奇了,现在每个区都有普及。那就是FM+封/DF+3WM,日常强调快,天刀施法动作快,又是远程物理攻击,且阵容强度不弱,适合长期挂机的玩家,发育到后期霸榜各区的黑龙、黄梅、门派闯关排行榜,目前看来能跟3WM争一争排行榜的也只有3TM了。同时3WM阵容后期也具有10x、神tg和72镇魔的能力。
              综合来说,队里如果有单个WM的话,强度中规中矩,喜欢杂耍的可以尝试一下这个职业,如果挂机深度玩家和喜欢上排行榜的大佬玩家,强推3WM阵容。


              IP属地:湖北39楼2024-04-23 03:39
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                明天预告,法系门派选择分析和辅助门派选择分析


                IP属地:湖北40楼2024-04-23 03:40
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                  2025-07-22 03:20:01
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                  物理说完,对各个物理总结一下吧
                  T0(无脑推荐,玩就完了):WS
                  T1(当前版本,强势物理):130以后的力TM,全等级力WZ,3WM
                  T2(中规中矩,不强不弱):单WM,已经发育起来的TC
                  T3(用爱发电,需有信仰):开荒TC,全等级TG
                  对于日常来说,版本的影响并不像PK那样风向标明显,只要每个门派的本质在,细微的改动并不会影响多数门派的排名。如WS即使削成上个版本,也是日常断档领先,楼主依然无脑推荐;TC,再怎么改,只要有气血限制50%,那开荒期带TC都是更难一些。但特殊的,力TM可能会受到版本改动的影响。


                  IP属地:湖北44楼2024-04-23 09:04
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                    接下来法系门派分析和选择。法系门派属于是臭鱼烂虾争第一,矮子里面拔将军仅仅针对日常,误伤PK的法爷我道歉,不过最近我看法爷被WS飞的也是嗷嗷乱叫,我们的法爷在PK里也要倒了?
                    目前传统的法系门派有LG、MW、GG、魔TG、魔FC。目前神武已经做到每个法系都各有自己鲜明的特点了,LG秒的多,MW法爆,GG法连,TG输出的同时兼顾干扰,魔FC有做成暴力单法的趋势(看样子目前还没有完工)。花里胡哨,但对日常来说作用都不大,还是如之前楼层所说,法系带的越少越好,能不带就不带了,对法系是真爱的玩家,也可以带上但不建议超过1个。
                    下面逐个分析每个法系。


                    IP属地:湖北45楼2024-04-23 09:16
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                      1.LG,以秒的多著称的水系法爷。在别的法系还秒4的时候,LG早早的秒5了,触发星穹之力秒6,通过某些星穹甚至可以实现秒7(但系数是秒5的系数)。秒的多在神武里也并不是好处,秒5相比于秒4,总伤害没差多少,但是分散在各个单位上的伤害却降低了,星穹改版之前的LG被称为刮痧宫也有此一部分原因。星穹改版之后,星穹着重强化星穹之力的效果,让秒6秒7的时候不减少系数,这提升就很大了,而且独有的叠叠乐系统,让人在挂机的时候也有了看一眼LG叠了多少层的兴趣。但较为致命的,当前版本的LG缺少了无条件暴击,虽然叠叠乐叠满有30%的暴击率,十分吓人,但日常总共就那么几回合,能叠两层都烧高香,每层只有2%的暴击率,有机会叠到10%以上的日常应该只有镇魔、黄梅这些长线作战了,但这些日常活动里LG即使叠满层,也依旧是挂件,依旧比不过物理人物和孩子们,因此这个叠叠乐暴击加成,我的建议是不点,橙光2还稍微强一些。而叠叠乐加龙卷法伤的紫电,我建议是点着,一方面因为法伤每层加4%的伤害,比暴击多一倍,日常叠两层就是8%,也是有所提升,另一方面紫电也没有其他更适合日常的选择了。LG在日常的时候几乎都在挂龙卷,偶尔放放御魂帮着打打隐身怪,其他一些花里胡哨的技能日常也偶有处境,如高速补刀的龙隐、禁入状态的水龙涤、减速秒,日常有用但用得到的不多。
                      总的来说,相比之前版本提到法系就是MW的情况,当前版本对LG而言有所好转,想日常带个法系,LG也可以作为选择之一,但只推荐潜龙LG,怒海LG可能会在PK中大放异彩但我们只讨论日常。独有的星穹叠叠乐系统让LG在长线作战中有着自己的优势,相较于其他法系,有雷神之锤能打出隐身单位,可以更好的应对sx中黄绿天兵隐身的状况。而没有无条件暴击,是较难受的一点,但考虑到除了MW其他法系暴击都没了,也不是不能接受。


                      IP属地:湖北48楼2024-04-23 09:39
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                        2.MW,以暴击和毒著称的土火系法爷。曾几何时,日常提到法系就只有MW一个选择,目前虽有变天的倾向,但依旧是法系日常不错的选择。其实法爆MW单从星穹面板强度来看,日常依旧是断档领先的存在。首先MW是唯一还有无条件暴击星穹的法系门派,其次独有的开局魔神附体流也让MW的法伤和暴击更上一层楼,更有甚者碧幽2增加40%的爆伤。然而目前不知道是否是代码的问题,即使拉满暴击率星穹加上法爆武器,MW都有过一段时间根本不暴击的时候,现在这个状况稍有好转,暴击率也有所回调,况且,开局魔神附体之后的法伤是其他法系门派不能比拟的,暴击这种东西吗,出了更好,反正其他法系连暴击都没有,那我MW爆一下就是赚。而对于MW的130星穹大招,当做可有可无吧,还是那句话,只要是叠叠乐系统,在日常中都没有什么发挥空间,而能发挥出来的镇魔、黄梅,法系又是作为挂件的存在。MW在需要手操的日常中,开局起魔神后,后续大部分时间都在挂飞沙,长线作战中偶尔也会中途起起魔神,狂沙好了就用一下,可以秒5伤害不低且带毒,整体输出较高。
                        另一种是撒毒流MW,撒毒流MW目前已经在PK中大放异彩,日常的强度也非常在线,高额且可叠加的毒伤十分猛,狂沙后的多重毒伤直接计算,甚至超过了法术本身的伤害,但也有缺陷,毒伤多数情况下是回合末结算,那么会被毒死的单位在毒伤未结算之前依旧可以出手打出输出,并且会分散己方其他输出单位的输出,基于此,我更建议撒毒流MW玩尾速,同时,日常中也存在较多的自愈怪,导致毒会被解。毒MW日常几乎只放三个技能,飞沙、秒6和狂沙,依靠稳定且高额的毒伤在日常中有超过暴击流MW一头的趋势。
                        总的来说,MW现版本日常依旧很猛(相交其他法系而言),暴击流MW和撒毒流MW都可以玩,较之其他法系,两个流派的MW都能打出更高的法系输出,唯一遗憾的是,没有提速技能,即便如此,暴击开局魔神流MW我依旧建议玩速法,撒毒流MW我更建议玩尾速法。


                        IP属地:湖北51楼2024-04-23 10:09
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                          3.GG,法连禁疗著称的雷系法爷。非常遗憾,14个门派中,楼主唯一没有深入玩过的就是GG,所以对GG的理解并不深刻,有理解不到位的地方,请各路GG大神指点。纵横GG在日常中没有什么存在感,极为特殊的禁疗系统在日常中的作用十分有限,日常怪本身血量高,回复手段少,禁疗还是秒2技能,几乎不用。星图系统看上去花里胡哨,但大多为PK服务,日常星图触发了多数会选择连弩或者流萤,更甚至会直接雷贯继续秒。况且GG的主秒技能星雷贯日不是瞬发,动画十分别扭。法连几率较低,需要起辰光状态,而辰光状态通常只能通过辰盾单秒触发,浪费不少输出不说,辰光状态下27%的法连几率后续是否会出法连也得看脸。当然纵横GG也有一定的优势,主要集中在御魂上。首先就是GG门面,雷神连弩,配合星爆可以实现一回合秒3轮,输出有所增加不说,还能破保命,日常神技。另一个是流萤,高速单法,星图状态下释放必定法连相当于一次小烽火。
                          观星GG,关键技能是130星穹,需要8点能量,启动难,启动起来还需要看脸,三颗星都有的时候每回合都是连弩,没有三颗星的时候还不如寻常纵横。观星极其费脑,每回合要跟根据自己拥有的星象选择合适的技能,作为五开玩家,30秒里哪有那么多时间分配给GG耍杂技,哥们咱玩个法系至于吗。况且观星已经挨刀,强度并不能匹配复杂的操作,现阶段不推荐观星了,你要是真喜欢杂耍,喜欢操作,那么你观星GG、TC、WM一起弄进队里吧。。别30秒都操作不完。
                          总的来说,GG日常的水准较差,纵横鬼谷虽有一定法连优势,但优势微弱,且耗蓝很高,除非真爱和只玩人族的玩家,其他均不推荐GG。那头铁非要玩,也不能说一无是处,在队里当一个中规中矩的法系补充补充法系输出也绰绰有余,即使玩,也建议玩纵横GG,观星GG杂技多需要操作,但输出确并不高。


                          IP属地:湖北53楼2024-04-23 10:46
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                            4.魔TG,多面手法系。魔TG就像力TG、封TG一样,啥都会,能秒,能单,能封,能破防,能百分比扣血,能提高速率单秒。虽然会的多,但都不精通。就目前4月23日来说,魔TG日常属于弟中弟中弟,少了疾风雷法连的TG在PVE中失去了优势,在之前活跃的岁星战场上也大不如前,但好在还有乱神斩能为队里的蒲牢爹减减法抗什么的,仅仅是在岁星角度也能玩。但在其他各个领域的日常中优势微弱,主秒技能天火本身系数就低,震慑加成在当前版本还是只针对PVP的,锁神在失去了速度加成后只有速度较快的速法能打出效果,夺魄属于中规中矩的提速单秒技能,但LG、GG都有之相对应的单法。全秒大招是TG独有的为数不多的亮点。那算下来魔TG的优势就集中在乱神斩、锁神决和全体百分比扣血上,作为唯一一个给队伍补充法伤的法系来说,并不算特别合格。
                            但是,就今天的爆料来看,魔TG的震慑效果提升回合数并且不在限制PVP了,也就是在PVE中天火也有前三次释放增加法术结果的效果了,如果能实装的话,对于各种五六回合见分晓的日常如36、sx等提升提升效果明显,队里单个魔tg已经具备一定强度,有震慑效果的天火也能承担队里主要法术输出的重担,再结合当前版本已有的优势,可晋升为一个优秀的选择。另一方面,结合队里天宫弟子越多,tg暴击越高的星穹,1PT4法阵容的法师,应该会变成4魔TG。
                            综合来说,当前版本的魔TG优势不明显,即使在曾经活跃的岁星战场上对比其他法系的优势也不高,不推荐新手玩家尝试。但结合今天的爆料,如果震慑效果提升回合并且下方至PVE中,那么魔TG就有足够的强度承担队里唯一法系的重担,就可以作为选择了。


                            IP属地:湖北55楼2024-04-23 19:37
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                              2025-07-22 03:14:01
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                              5.魔FC,半成品法系。魔FC只有一个能拿的上台面的技能,神宵雷法单秒,神雷这个技能本身就对日常怪物增加伤害,配合符印的增伤、回合末的20%几率的一次神雷,起分身也能提高法术伤害,其单法系数应该是所有法系中最高的,基于此我认为魔FC似乎比魔TG更适合岁星一些(个人浅见而已)。但魔FC的群秒只能秒3,不能承担队里唯一法系提供的法术面伤,且星穹大招需要10回合能量点,铺好符印开大招输出确实爆炸,但还是那句话,10回合才能开启的大招,日常能用出来的时候又有几次呢?为了那寥寥几次的大招玩一个平常都是废柴的魔FC,我觉得不值得。还有很关键的一点,魔FC目前是个半成品,高等级没有任何法系输出新技能融入,所有的御魂都是与封印相关的御魂,而点了咒魂星穹会减少15%封印命中,用也不是不用也不是。
                              总的来说,楼主认为魔FC现阶段唯一适合的日常是岁星,但考虑到他是一个半成品,即使想玩这个门派,也请等到策划将魔FC完善起来形成一整套系统之后,再转入魔FC体验,而不是再开荒期带一个魔FC,纯纯打酱油。


                              IP属地:湖北56楼2024-04-23 19:55
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