6.符石附加属性和命格。DF的符石附加也没什么好说的,3速3血3防御1魔法。
命格。DF的命格十分别扭,如果但从效果来看,最合适DF的命格应该是金刚阴、巨灵阴或者罗刹阴,毕竟是增加坦度或者解封的命格,非常适合DF。但是这两个命格都会减少敏捷、体质或耐力,三种属性都触及到DF核心的抗性和速度了。别的命格+15点,这两个命格减10点,一来一回就是25点属性点,两个属性就相当于DF少了50个属性点,亏啊!但换来的坦度,你说30%血一下减10%的伤或加20%的治疗效果有多么爆炸么?也就那样。而属性点最适合DF的行者阴、行者阳的二阶命格对DF而言一点用没有,少减一种关键属性的鬼童阳、魔魂阴的二阶命格效果对DF的提升也有限,综合导致DF的命格十分别扭。在此给出DF的三种命格选择,没有最优选择,哪一种的缺点是你能接受的,就带哪一种。第一,放弃属性只要二阶命格效果,如果队里有封系,那么选择金刚阴、巨灵阴,失去了部分属性点,但提高了自身坦度,如果对里没有封系,可选罗刹阴,因为此时DF需要作为队伍的1速直面对面的封系,极大概率被封,罗刹阴可以自动解封不浪费回合也是十分优秀的。第二,直接不要二阶命格效果而选择一阶命格的属性,毕竟前一种选择里的二阶命格虽说有用,但也不是非要不可,换取50点属性是好是坏也说不准,有此种心里的玩家们,只有行者阴和行者阳两种选择,不要选择其他的了,毕竟我们都已经舍弃二阶命格了,那就选择一个一阶命格最适合DF的命格,不要再减关键属性了。第三,一二阶命格折中一下,一阶命格里有只扣DF所需的其中一种关键属性的,二阶命格里也有不如第一种选择那样十分契合DF但也有的命格,那我们选择满足二者的命格也是一种不错的选择,如单体复活技能加盾的鬼童阳、被封印后100点伤害的魔魂阴、被保护降低自身所受伤害的战神阴。三种选择各有利弊,就看有DF的玩家更能接受哪一种选择了。
7.各等级需达到的属性。DF的属性没什么好说的,只要加点、装备属性选择正确,宝石锻到所传装备等级\10-1,就能通杀所有低难度221、低介镇魔,这些低介难度日常里DF最重要的是拉环的命中率,但拉环命中率除了星穹点主宰系,其他没有任何提升手段,而属性里唯一需要关注的是速度问题,因为DF的速度会与后文要说的辅助的速度差不多,因此每场战斗二者都有极大可能乱敏,一场战斗中出手速度在战斗开始第一回合就会固定,后续回合只要没有倒地、没有改变速度的技能,那么出手顺序都不会发生改变(也有说法是如果战斗跨越黑白天转换时会发生一次改变),因此每场需要操作的战斗都要关注第一回合DF和辅助哪个速度更快,以便后续更好的操作。若要杀更高阶难度的日常,DF更重要的是特技的全面性,反而属性并没有那么重要,只要五个号是平行发育,那么只需物理的属性达到高阶难度的门槛,DF合格的发育进度让其抗性都不会拖后腿,更需要的是在战斗时频繁释放SH、罗汉、晶清、CH等大特技帮助辅助恢复队伍状态。
命格。DF的命格十分别扭,如果但从效果来看,最合适DF的命格应该是金刚阴、巨灵阴或者罗刹阴,毕竟是增加坦度或者解封的命格,非常适合DF。但是这两个命格都会减少敏捷、体质或耐力,三种属性都触及到DF核心的抗性和速度了。别的命格+15点,这两个命格减10点,一来一回就是25点属性点,两个属性就相当于DF少了50个属性点,亏啊!但换来的坦度,你说30%血一下减10%的伤或加20%的治疗效果有多么爆炸么?也就那样。而属性点最适合DF的行者阴、行者阳的二阶命格对DF而言一点用没有,少减一种关键属性的鬼童阳、魔魂阴的二阶命格效果对DF的提升也有限,综合导致DF的命格十分别扭。在此给出DF的三种命格选择,没有最优选择,哪一种的缺点是你能接受的,就带哪一种。第一,放弃属性只要二阶命格效果,如果队里有封系,那么选择金刚阴、巨灵阴,失去了部分属性点,但提高了自身坦度,如果对里没有封系,可选罗刹阴,因为此时DF需要作为队伍的1速直面对面的封系,极大概率被封,罗刹阴可以自动解封不浪费回合也是十分优秀的。第二,直接不要二阶命格效果而选择一阶命格的属性,毕竟前一种选择里的二阶命格虽说有用,但也不是非要不可,换取50点属性是好是坏也说不准,有此种心里的玩家们,只有行者阴和行者阳两种选择,不要选择其他的了,毕竟我们都已经舍弃二阶命格了,那就选择一个一阶命格最适合DF的命格,不要再减关键属性了。第三,一二阶命格折中一下,一阶命格里有只扣DF所需的其中一种关键属性的,二阶命格里也有不如第一种选择那样十分契合DF但也有的命格,那我们选择满足二者的命格也是一种不错的选择,如单体复活技能加盾的鬼童阳、被封印后100点伤害的魔魂阴、被保护降低自身所受伤害的战神阴。三种选择各有利弊,就看有DF的玩家更能接受哪一种选择了。
7.各等级需达到的属性。DF的属性没什么好说的,只要加点、装备属性选择正确,宝石锻到所传装备等级\10-1,就能通杀所有低难度221、低介镇魔,这些低介难度日常里DF最重要的是拉环的命中率,但拉环命中率除了星穹点主宰系,其他没有任何提升手段,而属性里唯一需要关注的是速度问题,因为DF的速度会与后文要说的辅助的速度差不多,因此每场战斗二者都有极大可能乱敏,一场战斗中出手速度在战斗开始第一回合就会固定,后续回合只要没有倒地、没有改变速度的技能,那么出手顺序都不会发生改变(也有说法是如果战斗跨越黑白天转换时会发生一次改变),因此每场需要操作的战斗都要关注第一回合DF和辅助哪个速度更快,以便后续更好的操作。若要杀更高阶难度的日常,DF更重要的是特技的全面性,反而属性并没有那么重要,只要五个号是平行发育,那么只需物理的属性达到高阶难度的门槛,DF合格的发育进度让其抗性都不会拖后腿,更需要的是在战斗时频繁释放SH、罗汉、晶清、CH等大特技帮助辅助恢复队伍状态。