原作只有烧伤相关,但考虑到特殊性,我觉得搬进边巴需要做理智和形态机制(甚至烧伤可以是其次的)。但是这两者可操作空间都太多,所以仅提出一些猜想。
先来说前者:
1.两套技能组,开局有自减理智机制,第一次恐慌后解除恐慌+理智归零+变身,变身状态下恐慌解除变身
比较贴原作的做法,疑点在于月计是否有足够产能。理智值被动可以给一个队友死亡时扣减的理智翻倍。
2.两套技能组,满理智/攒够标记后变身
也能达到类似效果,但是不贴合原作。
3.一套技能组,通过某种方式(大概率是上面提到过的)变身后加威力和层数,力大砖飞
最dinner的一集……
然后是烧伤(默认可以给敌人上烧伤):
一、技能给自己上烧伤,自身免疫烧伤,按自身烧伤层数提升威力
不太可能,毕竟有靠烧伤输出的敌人。
二、技能给自己上特殊烧伤(不造成伤害)/标记,按层数提升威力
这个我比较认可。
三、根据敌人烧伤层数提升威力
这个也不是不行。
四、综合上述中的两种。
先来说前者:
1.两套技能组,开局有自减理智机制,第一次恐慌后解除恐慌+理智归零+变身,变身状态下恐慌解除变身
比较贴原作的做法,疑点在于月计是否有足够产能。理智值被动可以给一个队友死亡时扣减的理智翻倍。
2.两套技能组,满理智/攒够标记后变身
也能达到类似效果,但是不贴合原作。
3.一套技能组,通过某种方式(大概率是上面提到过的)变身后加威力和层数,力大砖飞
最dinner的一集……
然后是烧伤(默认可以给敌人上烧伤):
一、技能给自己上烧伤,自身免疫烧伤,按自身烧伤层数提升威力
不太可能,毕竟有靠烧伤输出的敌人。
二、技能给自己上特殊烧伤(不造成伤害)/标记,按层数提升威力
这个我比较认可。
三、根据敌人烧伤层数提升威力
这个也不是不行。
四、综合上述中的两种。