举个简单滴栗子,在反重甲这块,次抛 无后座 类星体这仨其实优缺点很明显
次抛 即拿即用不影响三号位 可以囤积
无后座 最强爆发反重甲(双人)
类星体 无限弹药
那你只要设计场景,一个区域三个任务,让玩家尽可能择优选出就好了。
这个思路一样可以应用在单任务里。
额外增加新的怪物种类,让原来“全能” “全覆盖”的情况变得越来越少。
一会儿加强,一会儿削弱,一会儿回调,折腾半天。
pve游戏增加新难度,新关卡就行了,别一天到晚那玩家手里几根烧火棍做文章(然后特批只允许超级公民才能参加新任务
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次抛 即拿即用不影响三号位 可以囤积
无后座 最强爆发反重甲(双人)
类星体 无限弹药
那你只要设计场景,一个区域三个任务,让玩家尽可能择优选出就好了。
这个思路一样可以应用在单任务里。
额外增加新的怪物种类,让原来“全能” “全覆盖”的情况变得越来越少。
一会儿加强,一会儿削弱,一会儿回调,折腾半天。
pve游戏增加新难度,新关卡就行了,别一天到晚那玩家手里几根烧火棍做文章(然后特批只允许超级公民才能参加新任务

