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比起一天到晚平衡这平衡那,多出点任务才是箭头该做的

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举个简单滴栗子,在反重甲这块,次抛 无后座 类星体这仨其实优缺点很明显
次抛 即拿即用不影响三号位 可以囤积
无后座 最强爆发反重甲(双人)
类星体 无限弹药
那你只要设计场景,一个区域三个任务,让玩家尽可能择优选出就好了。
这个思路一样可以应用在单任务里。
额外增加新的怪物种类,让原来“全能” “全覆盖”的情况变得越来越少。
一会儿加强,一会儿削弱,一会儿回调,折腾半天。
pve游戏增加新难度,新关卡就行了,别一天到晚那玩家手里几根烧火棍做文章(然后特批只允许超级公民才能参加新任务


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-30 19:18回复
    最近不是有防御战还有2个新战备吗?为什么总有人说不加新内容?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-04-30 19:25
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      2025-07-26 07:48:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有道理,增加使用场景比箭头的有形大手有用多了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-30 20:02
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        有啊,之前的防御战不就是嘛?然后一堆人不还是在那用类星体嘛?明明一次性非常好用不还是继续类星体嘛?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-30 20:41
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          加个刷怪种类都不加次抛打黄绿胖完全是坐牢,茫茫多绿胖挤脸拿头用次抛


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-30 22:45
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            楼上那哥们说的挺到位,加这加那的不如提前先把这个图里的虫子特点给填上,有的图没有绿屁股虫有黄屁股或者压根没有屁股,或者有的图跳虫多的飞起,知道特点了配装都好搭配。


            IP属地:辽宁6楼2024-05-01 10:13
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              次抛挺好的,用得好丢一次可以沙三只牛牛


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-03 13:07
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