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四百小时萌新,只买机械师和新dlc可以吗
只看楼主
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缺舟一帆渡223
殖民者
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如题。没出dlc前玩了四百小时,四个dlc一个没玩过,看了下介绍感觉对机械师和新dlc还挺感兴趣,只买这两个体验如何
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2024-05-07 20:33
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欧尔麦特
骑士
10
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文化我觉得是必须的,甚至应该纳入原版,没有文化dlc的话小人个个都是圣母婊
,皇权感觉除了灵能和帝国好像没有什么特别大的影响了?生物科技爆赞,基因和机械族玩法很多,异常也别有风味,但是是事件向的dlc,对于玩法的扩展不大
IP属地:福建
2楼
2024-05-07 20:38
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2025-07-13 14:46:48
广告
贴吧用户_JSMXeVX
法务官
11
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我是你,我会毫不犹豫买生物科技和异常
IP属地:江西
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3楼
2024-05-07 20:53
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菿茈艺遊
野人
1
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我个人的感觉是生物>皇权>异常>文化
皇权的灵能应该是联动最广的吧,和其他三个DLC都有契合部分,战场上你想怎么打取决于你的创意。
异常初体验不错,但重复游玩,新鲜度会有所下降
文化就见仁见智了,有的人追求代入感的话文化也不错,但内容偏少
IP属地:吉林
4楼
2024-05-07 20:59
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格里夫him
领主
12
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生科很推荐,扩展的内容很多很值
IP属地:广东
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5楼
2024-05-07 21:08
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發條起司
邑从
9
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我选择凝聚力支付
IP属地:山东
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6楼
2024-05-07 21:09
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定远侯张文远
骑士
10
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我是觉得生物科技第一,文化第二,皇权第三,异常最后。生物科技不用说,文化可以弄捏不同文化不同的发展方式,异常吧刚更新就入了,前两次吧新鲜跟探险一样,后面就觉得有没有影响不大,特别现在出了3种模式,感觉异常跟个副本一样,通关一次就没感觉了
IP属地:河南
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8楼
2024-05-07 21:18
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转身后不能回头
小吧主
12
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对于殖民地的强度提升来说,文化最强,生物科技其次。皇权看玩法在最强和第三之间。异常DLC反向提升殖民地强度
IP属地:黑龙江
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9楼
2024-05-07 21:19
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2025-07-13 14:40:48
广告
星流之海
专制公
14
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这俩是最好玩的
IP属地:江苏
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10楼
2024-05-07 21:44
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星流之海
专制公
14
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皇权也可以买,灵能还是很有意思的,而且很多mod需要皇权前置
IP属地:江苏
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Android客户端
11楼
2024-05-07 21:45
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窑子最大股东
领主
12
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建议生物科技和皇权,如果只能买一个那就生物科技
IP属地:山东
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手机贴吧
12楼
2024-05-07 21:51
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Ionfrigate123
邑从
9
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我推荐的顺序是,生物毫无疑问第一,文化和皇权看你喜欢RP还是喜欢战斗。RP优先文化,战斗优先皇权。
异象DLC我没有,纯粹因为不喜欢恐怖风格和各种恶心的妖魔鬼怪。
IP属地:加拿大
13楼
2024-05-07 22:06
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elfxiong
总督
13
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DLC我喜欢一个一个加,玩一个档深入了解之后下一个档再加入下一个DLC
IP属地:广东
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14楼
2024-05-07 22:18
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练习两年半
法务官
11
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皇权。玩法上∶加官进爵,建造宫殿,灵能系统,增加了战斗的操作上限,总体简单易懂。玩家强度∶多了许多植入物和装备。
文化,玩法dlc。优点是可以把原版中你觉得不合理的小人的心态进行自定义,稍微多了点原版中缺乏的人性化互动,还多了很多有关游戏背景的景观,缺点是设定加多了玩起来非常繁琐,需要适应。
生物技术。玩法上∶扩展了机械族,加入了生育系统、污染系统、基因工程、机械师养成玩法。强度上∶强强强
异常,偏向强度的dlc。玩法上∶加入了很多需要特殊应对的袭击、新的研究体系。强度上∶强!加入了很多非常实用的内容!打造边缘超人不可或缺
IP属地:山东
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15楼
2024-05-07 22:23
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2025-07-13 14:34:48
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一个没用小丑
修士
8
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就我对dlc的了解,工坊大部分mod都要dlc前置,不打mod买那个都可以。
机械师和异常dlc是殖民地整体的新加强和新敌人。
皇权和文化是小人个体加强。
文化繁琐但影响最大,如正常游玩小人战斗时看见看见尸体,吃营养,环世界经典产业,幽闭症等都减好多心情,来个高频袭击基本就崩了,文化就可以把这些都无视掉,还有想开就开的仪式,招人,加心情都很好。
IP属地:广东
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16楼
2024-05-07 22:26
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