5、增伤
战士增伤来源:
(1)武器特殊效果 黑虎斧 物理伤害增加+4
(2)星级套装属性
1 星良品 伤害提升2%
2 星精致 伤害提升4%
3 星无暇 伤害提升6%
4 星完美 伤害提升8%
5 星卓越 伤害提升10%
6 星登峰 伤害提升14%
7 星传说 伤害提升16%,Buff描述错误,实际测试为20%
8 星史诗 伤害提升30%
(3)武器增伤词缀 普攻伤害增加 15%-21%
(4)勋章增伤词缀 普攻伤害增加 4%-5%
伤害计算无非就是攻击-防御=伤害;
增伤类是增幅扣减防御后的伤害;
攻击增强类如幸运、暴击、技能伤害系数、技能伤害增加词缀、烈火石等是增幅扣减防御前的攻击。
测试黑虎斧增伤:
面板攻击上限466,运10,暴击上限155%,目标冰晶不朽神物防180,武器成长0,未学基本剑术,无弱点打击。

普攻297,暴击563,
伤害计算:

测试星级套装增伤:
面板攻击上限466,运10,暴击上限155%,目标冰晶不朽神物防180,武器成长0,未学基本剑术,无弱点打击。

伤害计算:

传说套并不是Buff描述的16%,而是20%。
测试武器勋章词缀增伤:

因为是区间,所以测试数值较多,就不贴图了,值得注意的是虽然词缀描述普攻伤害增加15-21%,或4-5%,但是仍有几率出现增伤为0%的情况,不知道算不算是Bug。
最后是合并增伤的测试:

武器勋章全洗满了,满增伤为53%-60%,总共会出现19个伤害数值,当然区间增伤会出现0%的状况依然存在,黑虎斧、星级套装的固定增伤则是实打实的加上了没出现问题。