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希望主界面能自选BGM,我对游戏音乐比较在意,有一些BGM我挺喜欢的,尤其是雪地音乐,但要到剧情里才能听到,可我又不可能为了音乐再过一便剧情,这个挺麻烦的


IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-05-13 18:45
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    以下都是我反馈过的,可能官方说了会改我再说一遍
    战术考核重复关卡全都一样是吃屎
    抓帕鲁蚊子腿奖励还又臭又长是吃屎
    每天刷两次区域镇压一周重复地图是吃屎
    碰到nt队友不能举报做什么联机
    精神拟竟对于小登来说5可能太难不合理
    常规行动种类多体力消耗也过高不合理
    主线前十章剧情赶快改,没什么内容,水了这么多还有无语的逻辑之前文案是关系户吧
    都有后宫了,大厅里只能看角色自己喝饮料或站或躺没互动只能瞎逛简直垃圾,前台还是随机出现,不能邀请上楼下楼,角色有自己生活是吧
    米池要改,刷词条概率对于氪佬可能也不合理
    同一角色装甲不同身材能不能统一,主打卖皮肤,4*也多来皮肤价格低一点氪金面覆盖更广不更好?


    IP属地:广东19楼2024-05-13 18:53
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      关于建议的先后缓急欢迎大家来批评指正


      IP属地:陕西来自Android客户端20楼2024-05-13 18:55
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        迷宫活动减负我是完全同意的,不过增加智略点肯定是下策,迷宫作为常驻玩法,计划的是让人少说玩半年的,智略点获取增加等于加速了攻略速度,和设计初衷不一致。想要增加让人多刷的欲望重点是增加趣味性,比如加大随机性(增加事件种类)扩展玩法(增加buff类型)或加强游玩过程中的反馈。
        增加体力我感觉悬,体力作为最基础资源,改动带来的不可控影响太多了,解决你说的问题的手段很多,增加前期一次性资源的数量,增加单位体力的资源获取量等等。
        关卡设计那部分,说白了就是增加场景互动,这部分没啥问题,不如说可提升空间很大。但是打某种怪还得限制枪械种类宁可省省吧,属性抗性顶多也就是伤害低点,但硬打是能打的,枪种限制纯粹就是教玩家玩游戏,这种没啥意义的强行限制非常容易引人反感。


        IP属地:英国来自iPhone客户端21楼2024-05-13 18:58
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          顶, 新的联机模式太重要了。射击类没有联机少了很多乐趣。


          IP属地:广西22楼2024-05-13 19:02
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            还有枪械手感,命中打击感,技能音效之类的基础问题也需要持续优化


            IP属地:海南来自Android客户端23楼2024-05-13 19:03
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              其实可以写一个云文档,在客服里分享,这样你能看到工作人员在什么时候读到这个文档


              IP属地:山西来自Android客户端24楼2024-05-13 19:04
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                最新活动减少代币获得要求或者取消代币制度,让玩家想肝的可以肝完,不想肝的也可以放着等有空肝。现在的活动如果新人是后期剩五天才入坑的,那无疑会失去大量活动资源,也会给玩家带去很不好的体验,建议优化吧


                IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-05-13 19:05
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                  tps游戏搞近战,平衡性boss针对可不好调整。


                  IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-05-13 20:02
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                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-05-15 02:18
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                      IP属地:福建来自Android客户端29楼2024-05-15 16:22
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