
这些东西二测时候写了小作文,官方 没阅没批。
1.拳师共享点穴,这个不多说了,下本同行难受,世界BOSS还好,看谁忍不住先点。
2.不能分开点怪,导致点穴利用率极低。
3.小三连踢,都是先击退后晕眩,你打出来后要么往前走继续输出,要么迅步拳近身输出。这可能会导致失去控制时间。
4.三连踢,整个三连踢对击倒对象无判定。拳师有个经典的SS飞燕脚+三连踢的组合,废掉了。
5.里门肘击。所谓风险高收益,但是里门的风险如此高,收益却如此低。远不如3式。而且这作的里门反击判定点非常靠后,你需要比以往更早一点支肘。而且这作里门有重置位移效果。
6.出血问题,拳师出血常用正拳在1系,打塔可能还要专门买个1的戒指,太难受了。
7.拳师玩法。其他职业多多少少有派系玩法。以打小郑为例,拳师玩来玩去只有一个冲拳流。正拳回天适合打木桩,猛虎只能当AOE群怪。到了BOSS战,还是换回冲拳打法维持伤害。当然如果当不上T,那正拳回天更好用。期望最高的3-1 3-2猛虎掌,二测就反馈特别差,也没改。3-3的迎天脚,后摇太大,4掌1脚的节奏还差,经常卡在怪物攻击节奏上,你用了就得挨打。建议改3掌1脚。
8.战场等打架玩法。远程职业可以用PVE的通用去打群架,但是拳师你要打战场,鬼幽步就要去选闪避觉醒,否则根本撑不住几下。而且和剑士一样,牛马职业。拼死拼活,只能靠队友。操作拉满输出也不可能超过远程职业,哪怕你氪金拉满。例如你和一个同面板气功召唤对打,你杀他要10秒,他杀你只要3秒。差距太大了。