想了一下,感觉做这种题材的话节奏是个难点,毕竟麻将这种棋牌游戏,得胡牌才能结算判定。根据我打雀魂的体感来看,4人游戏中自己胡牌的概率也就只有不到30%,就算设置成只有2人,那胡牌一把怕是也要个3-5分钟。3-5分钟才结算一次伤害判定,这个节奏怕不是太慢了。
从上面角度出发,在仅设置自己和对手2个人的时候,有了一个简单的想法建议。
可以把手牌分成两个部分组成。1、临时手牌,2、决定手牌。临时手牌由最低4张牌最多9张牌组成,由玩家自己决定数量大小,而决定手牌则是标准的13张牌。
操作规则:
1、初始时决定手牌为空,临时手牌发10张牌。
2、玩家决定是否将手上任意数量的临时手牌放入到决定手牌中,放入后不可再拿出,并且从牌山中再摸一张牌补充至临时手牌。为防止玩家一回合全部加满,可以考虑加入单回合摸牌上限
3、当玩家完成上述操作后,需要进行出牌,出牌数量为最少1张,最多4张
4、对手与玩家适用相同规则。
计分与伤害结算:
1、由玩家自己决定临时手牌的数量,那么如果临时手牌能组成听牌,且自己摸牌或对手出牌是自己听牌的牌,则进行计分/伤害结算。如不是,则不计算。如果玩家临时手牌不构成听牌,则不计算。但临时手牌胡牌时只有低倍率、低伤害等。
2、当决定手牌加满13张后。判断决定手牌是否听牌,如果没听,则进行惩罚。如果听牌,则判断接下来对手打出的牌和自己摸的牌是否可以构成胡牌。如果构成胡牌,则进行一次大的计分、结算。并且将所有牌重洗后重发。
3、如果摸完所有牌后本局未结束,则重洗(惩罚)
4、玩家与对手各有一定的点数,优先到设定点数、或者将对手点数削减至0时胜利。
从上面角度出发,在仅设置自己和对手2个人的时候,有了一个简单的想法建议。
可以把手牌分成两个部分组成。1、临时手牌,2、决定手牌。临时手牌由最低4张牌最多9张牌组成,由玩家自己决定数量大小,而决定手牌则是标准的13张牌。
操作规则:
1、初始时决定手牌为空,临时手牌发10张牌。
2、玩家决定是否将手上任意数量的临时手牌放入到决定手牌中,放入后不可再拿出,并且从牌山中再摸一张牌补充至临时手牌。为防止玩家一回合全部加满,可以考虑加入单回合摸牌上限
3、当玩家完成上述操作后,需要进行出牌,出牌数量为最少1张,最多4张
4、对手与玩家适用相同规则。
计分与伤害结算:
1、由玩家自己决定临时手牌的数量,那么如果临时手牌能组成听牌,且自己摸牌或对手出牌是自己听牌的牌,则进行计分/伤害结算。如不是,则不计算。如果玩家临时手牌不构成听牌,则不计算。但临时手牌胡牌时只有低倍率、低伤害等。
2、当决定手牌加满13张后。判断决定手牌是否听牌,如果没听,则进行惩罚。如果听牌,则判断接下来对手打出的牌和自己摸的牌是否可以构成胡牌。如果构成胡牌,则进行一次大的计分、结算。并且将所有牌重洗后重发。
3、如果摸完所有牌后本局未结束,则重洗(惩罚)
4、玩家与对手各有一定的点数,优先到设定点数、或者将对手点数削减至0时胜利。