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回复:做了个游戏

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想了一下,感觉做这种题材的话节奏是个难点,毕竟麻将这种棋牌游戏,得胡牌才能结算判定。根据我打雀魂的体感来看,4人游戏中自己胡牌的概率也就只有不到30%,就算设置成只有2人,那胡牌一把怕是也要个3-5分钟。3-5分钟才结算一次伤害判定,这个节奏怕不是太慢了。
从上面角度出发,在仅设置自己和对手2个人的时候,有了一个简单的想法建议。
可以把手牌分成两个部分组成。1、临时手牌,2、决定手牌。临时手牌由最低4张牌最多9张牌组成,由玩家自己决定数量大小,而决定手牌则是标准的13张牌。
操作规则:
1、初始时决定手牌为空,临时手牌发10张牌。
2、玩家决定是否将手上任意数量的临时手牌放入到决定手牌中,放入后不可再拿出,并且从牌山中再摸一张牌补充至临时手牌。为防止玩家一回合全部加满,可以考虑加入单回合摸牌上限
3、当玩家完成上述操作后,需要进行出牌,出牌数量为最少1张,最多4张
4、对手与玩家适用相同规则。
计分与伤害结算:
1、由玩家自己决定临时手牌的数量,那么如果临时手牌能组成听牌,且自己摸牌或对手出牌是自己听牌的牌,则进行计分/伤害结算。如不是,则不计算。如果玩家临时手牌不构成听牌,则不计算。但临时手牌胡牌时只有低倍率、低伤害等。
2、当决定手牌加满13张后。判断决定手牌是否听牌,如果没听,则进行惩罚。如果听牌,则判断接下来对手打出的牌和自己摸的牌是否可以构成胡牌。如果构成胡牌,则进行一次大的计分、结算。并且将所有牌重洗后重发。
3、如果摸完所有牌后本局未结束,则重洗(惩罚)
4、玩家与对手各有一定的点数,优先到设定点数、或者将对手点数削减至0时胜利。


IP属地:贵州16楼2024-05-17 17:03
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    不管最后成品咋样,你敢做独立游戏就值得敬佩,兄弟加油!!


    IP属地:浙江17楼2024-05-17 17:13
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      2025-07-25 20:25:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我们想法是京剧+麻将,即宣传传统文化,又有一些肉鸽创新


      IP属地:陕西来自iPhone客户端18楼2024-05-17 17:30
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        如果你的想法是小丑牌的话,那就按照他的思路来呗,单人凑牌也还好吧,我记得好像是四个还是三个啥加一组对子这样,你分开计算分数加上肉鸽元素给一些物品可以保证低分也能过关这样,主要鼓励小丑牌那样多换牌,然后组成大牌


        IP属地:浙江19楼2024-05-17 17:40
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          听上去就很小众


          IP属地:江西来自Android客户端20楼2024-05-17 21:08
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            打算在对局当中加上云顶选卡的功能


            IP属地:陕西来自iPhone客户端21楼2024-05-22 14:53
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              麻将本身不就是肉鸽?


              IP属地:浙江22楼2024-05-22 14:54
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                目前已经把所有玩法全部写完,包括于风,也有不同的效果,但是感觉站力会崩塌


                IP属地:陕西来自iPhone客户端23楼2024-06-11 01:02
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