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v3流萤拉表及排轴(萤阮爷加/萤阮爷佩)

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看了看汇总贴,好像有拉表的帖子还可以继续发
既然流萤大改了那自然是重开一贴,加强是加强了,那个60%能量一下就免除了等价的凹度,至于加强了多少……得算了才知道
结盟玉兆镇楼请问你是否认同仙舟武德举世无双?


IP属地:上海1楼2024-05-21 13:18回复
    首先是改动省流
    攻击白值757+635-524+476,速度白值92-104
    战技回能50%-60%,自拉条25%
    秘技上弱点改为全体,避免被模拟宇宙等机制覆盖
    大招速度50-60点,易伤12%-20%,倒计时速度90-70
    强化战技直伤倍率对半砍
    击破转减防删了,改成击破转超击破,倍率最高50%
    攻击转击破从3400转60变成2200转60
    4魂免控改抵抗,这下稳百抗了
    六魂火抗穿12%-20%
    专武易伤16%-20%,减速15%-20%


    IP属地:上海2楼2024-05-21 13:25
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      2025-07-25 18:39:00
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      赶上直播了?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-21 13:32
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        在拉表之前先简单评价一下
        攻击白值降低,直伤倍率对半砍,走直伤肯定行不通了,策划就是让你打超击破
        8u心心念念的自带超击破来了,看着给了50%是同谐爷的一半,但是同谐爷对双是带独立乘区50%的,实际上只是同谐爷超击破的三分之一。这个改动更像是加强虚构,如此一来就可以不带那个啥用没有的爷了
        减防没了,0命少了23%的伤害,结合上面的超击破倍率变化,带爷时一个战技总伤几乎没有改变。当然,带减防辅的收益提升了(椒丘:在想我的事?)
        大招倒计时90-70,一个大持续142.9行动值,转面几乎能覆盖整个0t。如果流萤速度卡208,需要104*1.16+25+60+2.3一个速度副词条,在大招结束前两个强化战技,结束后一个战技,自拉条25%,第二个战技在194行动值处打出第二个战技,开大自拉条,在250行动值前可以稳定打出2个普攻e四个强化e,第一面则是稳定打出一个普通e3个强化e。
        如果带阮专和等价,能量缺口是240*0.4-5-10-10*2=61,需要等价四次充能,而玩等价的人都知道2命萤等价四连充是不需要凹的
        于是第二面142.9行动值处稳定一个战技充满,第二面的0t和第一面一样都是一个普通e三个强化e,打到1t的话再多两个强化e
        而如果想要一大四动,需要大招期间280速,这需要20+个速度副词条,是基本不可能实现的;而如果想转面的第二个大3个强化e并把普通e落在0t内,即使带舞也需要裸速194,也是几乎不可能达到的。
        因此,这个大招倒计时速度的改动和战技自拉条改动,最大的意义是降低第一面0t四动、第二面0t双大的需求,更多地让大招加速覆盖普通e的路程,而不是增加大招期间的动数。


        IP属地:上海4楼2024-05-21 13:41
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          砍减防给超击破机制感觉就是卖队友的
          以后出主角上位,拐全队提高超击破伤害


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-05-21 13:44
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            因此可以完全套用上一个帖子里面的轴。上一个帖子v2的拉表是这样的:


            IP属地:上海7楼2024-05-21 13:46
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              算错了
              流萤现在的裸速是104*1.16+5+25=150.6,开大之后稳定大于210,一个大招是必然三动的
              因此如果想继续沿用以前的轴,只能穿攻击鞋然后刷速度副词条,来控制在150以内,不然普通e的路程还是要靠裸速去跑。
              普通e这个自拉条的问题就是,这个拉条得放战技才有,第二个战技满能量直接开大会把自拉条给吞了,带等价的话则是完全用不着。如果穿速度鞋大于210,相当于外面需要自己跑175%的条,即使堆速度也要1t末尾才能开出第二个大,得不偿失。
              另外是关于攻击词条的收益。流萤现在攻击白值刚好1000,一个攻击副词条数珠3.888%,刚好转化成3.888%的击破特攻,是比不过一个击破词条5.832%的,也就是说攻击词条现在可以当小击破来刷,但是没必要刻意叠。


              IP属地:上海8楼2024-05-21 13:56
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                0命感觉可以放弃等价,直接210速三动打完就行了,2命多刷一次再现cd才有意义。行迹有5速,一点速度都不堆已经210了,要卡210以下反而需要不点行迹或者换内圈


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-21 13:58
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                  2025-07-25 18:33:00
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                  v3粗拉表如下,主要看单次伤害

                  不管怎么说,解除了攻击转击破的上限之后击破特攻是比以前更高了。减防比起前面有点少,但是增加的易伤弥补了这一部分,因此从结果来看流萤多的超击破倍率就是纯加上去的。流萤强化战技v2是23w一刀,v3是34w一刀,提升了不少。相比只有流萤自己吃到的减防,易伤是能提升全队伤害的,而且未来吃椒丘的拐也不用担心溢出。


                  IP属地:上海10楼2024-05-21 14:05
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                    然后开始精细排轴。首先是等价轴。
                    这是v2时等价轴的拉表

                    定向等价加拉赫的优势在于,这是目前流萤所有配队中,唯一既不亏削韧又不亏能量的,稳定1t内双大。
                    这个定向轴能够成立的关键就是阮梅和同谐爷的能量可以很方便地维持在一半以上。对同谐爷来说,前三动有回能加成,翁瓦克充能绳一个战技可以回(1+19.4%+5%+25%)*(5+6*7)=70.2刚好一半能量;对于阮梅来说,回合外放大招回合内放战技可以回(1+19.4%+5%)(5+5+30)=49.8能量,正好加拉赫开局速度比流萤快所以首动充不到流萤,加拉赫等价充一次就是69.7能量,也过半了。因此,同谐爷一直到超击破光环消耗完之前,阮梅一直到流萤第二次启动前,都可以保持能量大于50%的状态,让加拉赫精准把能量充给流萤。


                    IP属地:上海11楼2024-05-21 14:14
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                      太硬核了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-05-21 14:25
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                        六命能拉表嘛,看下能提升多少


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-21 14:35
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                          配速是翁瓦克阮梅同谐主134速,阮梅比爷快一点,等价加拉赫150速,流萤148速。阮梅带舞,同谐爷带阮专
                          第一面
                          0行动值,流萤秘技,削韧2
                          37行动值,
                          45行动值,阮a,爷e留q,阮q,舞舞舞拉条
                          51行动值,加拉赫a,流萤120能爷满能,等价定向充阮梅,动完同谐爷开大启动
                          51行动值,流萤普通e,开大,爷开大,流萤强化e,算上加拉赫可以破韧12韧以下的精英,有小怪的话也能打出再动
                          boss被推条火击破25%+同谐爷30%+阮梅70%=125%,158速怪在164行动值恢复韧性,132速怪在200行动值处恢复韧性,都在0t开外,足够流萤打满输出
                          63行动值,158.4速的精英没被击破的话在这行动
                          76行动值,132速的精英没被击破的话在这行动
                          99行动值,流萤强化e,到这里精英肯定被破韧了,2命再动继续一个强化e
                          101行动值,阮e,能量69.7过半,爷e,能量70.2过半
                          117行动值,加拉赫a,大招充满留到第二面,阮爷能量都过半了所以等价定向充流萤
                          148行动值,流萤强化e,收尾
                          如果逆属性双精英,总共可以分配的削韧量是秘技2*2+加拉赫1.7*2+流萤3+流萤(6+3)*4=46.4,极端环境下一个承露/灰熊加上一个厨师龙就是30韧,16.4的超击破够流萤击杀了。
                          150行动值,0t门槛


                          IP属地:上海14楼2024-05-21 15:02
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                            第二面
                            0行动值,流萤秘技,削韧3
                            0行动值,加拉赫开大顶轴拉条,a,等价二连充流萤,此时削韧11.5
                            48行动值,流萤强化e,破韧,触发2命再动
                            boss会被推条火击破25%+同谐爷30%=55%,158速怪会在110行动值处触发残梅绽,然后被阮梅推条70%至166行动值处,在0t开外。190速怪会在90行动值处触发残梅绽,然后被阮梅推条至136行动值处。
                            67行动值,加拉赫e,等价三连充流萤
                            75行动值,阮a,大招结束,爷e,大招剩余1回合
                            90行动值,190速boss触发残梅绽
                            96行动值,流萤强化e
                            对于两管血的boss,这就应该清空血条让boss恢复韧性重新开始击破了。但是190速怪由于残梅绽已经触发过了,所以火弱会掉。158.4速怪残梅绽没触发,火弱还在。
                            133行动值,加拉赫e,此时能量105.7,等价四连充流萤,后面boss行动就可以凹受击攒满大给流萤垫削韧
                            142行动值,流萤大招结束
                            145行动值,流萤普通e
                            此时吃到大招回能5+四次等价16*4+第一面双精英的击杀回能20+战技回能60%*240=233,再算上阮专10点回能或者第一面的小怪击杀或者boss第一动召唤的小怪或者受击回能,就能补齐7点缺口充满大招
                            145行动值,流萤开大,强化e挂火弱
                            149行动值,190速boss恢复韧性之后2动,给加拉赫凹受击攒满大,加拉赫qa,此时削韧6+5*1.7=14.5,仍需下一动才能破韧。
                            150行动值,阮a,能量充满,开大舞舞舞拉条,爷a,开大续光环
                            150行动值,0t门槛
                            (166行动值,158.4速怪在此恢复韧性,但是前面续了火弱,流萤还有一次击破的空间)
                            182行动值,流萤强化e破韧,2命再动,强化e
                            200行动值,加拉赫a
                            229行动值,阮e,爷e
                            230行动值,流萤强化e收尾
                            250行动值,1t门槛


                            IP属地:上海15楼2024-05-21 15:03
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                              2025-07-25 18:27:00
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                              在这个轴里我们可以发现,0命轴里怎么都对不齐的爆发对齐了,流萤的速度词条可以接受了,第二面两次击破都能对齐阮梅大招了,输出都是流萤打的不需要同谐爷和加拉赫补伤害了,第二轮爆发缩到1t了,190速怪跟双血条甚至是彦卿卡芙卡的一动锁弱一动控人也不是问题了,战技点也很充裕可以随便用,只要第一面斩杀线够第二面想怎么玩就怎么玩。2命流萤远远不是多动一次那么简单,不能用希儿那种产点自拉条加快大招充能来类比,这个再动简单粗暴地保证了流萤破韧之后的超击破伤害,改善了多精英时的破韧速度,解放了手部乘区和脑部乘区,让流萤像波提欧那样做到破韧即击杀,真正意义上地成为了超击破体系的大c而不是挂弱点手+削韧手,在提升dpr的同时还提升了灵活性,意义非常大。
                              拉表可以发现,三次击破伤害都超过了100w,即使是银枝这种190速16韧的怪,只要避开不能削韧的盾,也能稳定1t解决。0命流萤每次击破少一个强化e,输出也是勉强够的。虽然其中不少改动在我看来没必要,但策划还是很听8u的话的,直伤倍率和攻击白值削了,大招持续时间变长了,回能增加让等价轴完全不用凹了,战技自拉条让真空期缩短了,自身有超击破了(虽然其实很少,只是同谐爷的三分之一),专武数值加强了,减防区删了为椒丘留足了后路。


                              IP属地:上海16楼2024-05-21 15:09
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