拳师这个职业上限很高同时下限很也高,完全看操作的职业,我记得开服的时候策划说之所以技能和首饰绑定是想为了出现不同流派玩法的多样化而设定的,而不会出现某种强都统一去玩那一种,那么我有以下几点建议和提议
1:想请策划完成承诺,让不同流派的多元素玩法真的实施起来,加强回天脚破的伤害或者将回天脚害的内力消耗改成2内让拳师能够重新2rf抽筋起来,然后神功牌为什么只有2式回天神功牌,一式没有!现在的所有职业真的和策划设想的那样不同流派都欣欣向荣吗?除了气功在个别技能上有不同选择,恐怕都是玩的同一种吧?这不是和ch开服说的背道而驰了?那这样就打脸ch自己设想,装备绑定技能是为了多样化,而是为了阻挡游戏进度,让玩家因为某个技能词条不停地去刷去洗?
2优化拳师流畅度手感,在这近战难弱势的时代保命成为了近战不被说菜的表现,因为只有你不死才有输出一说哪怕不是很高,但是只要死了绝对被说菜,只有玩近战的玩家才知道一个小怪摸一下伤害有多高,强烈要求优化拳师qe移除共cd让拳师在保证输出的情况下能保证生存,拳师qe的共cd每次需要抵抗和躲避技能都要提前停手,这和拳师高操作极限操作的手法玩家带来很不友好的体验!
最后我们拳师玩家真的很容易满足,不去想什么职业强,咱们也要加强到那种情况,只要能玩的舒服,不是到真的底线很少诉说的一类玩家存在,希望剑灵怀旧能够越来越好
1:想请策划完成承诺,让不同流派的多元素玩法真的实施起来,加强回天脚破的伤害或者将回天脚害的内力消耗改成2内让拳师能够重新2rf抽筋起来,然后神功牌为什么只有2式回天神功牌,一式没有!现在的所有职业真的和策划设想的那样不同流派都欣欣向荣吗?除了气功在个别技能上有不同选择,恐怕都是玩的同一种吧?这不是和ch开服说的背道而驰了?那这样就打脸ch自己设想,装备绑定技能是为了多样化,而是为了阻挡游戏进度,让玩家因为某个技能词条不停地去刷去洗?
2优化拳师流畅度手感,在这近战难弱势的时代保命成为了近战不被说菜的表现,因为只有你不死才有输出一说哪怕不是很高,但是只要死了绝对被说菜,只有玩近战的玩家才知道一个小怪摸一下伤害有多高,强烈要求优化拳师qe移除共cd让拳师在保证输出的情况下能保证生存,拳师qe的共cd每次需要抵抗和躲避技能都要提前停手,这和拳师高操作极限操作的手法玩家带来很不友好的体验!
最后我们拳师玩家真的很容易满足,不去想什么职业强,咱们也要加强到那种情况,只要能玩的舒服,不是到真的底线很少诉说的一类玩家存在,希望剑灵怀旧能够越来越好