玩的浴血难度,主线刚打过千夜,被她关了半天,真的难哭了。
下面具体说下感受。
首先这个游戏核心战斗机制是卧龙的那一套化境,做的像模像样,节奏很快,打的非常爽。
难点在于你光有化境没有卧龙里的御魂和无敌变身,而且BOSS硬度机制强度都是远超卧龙的,就导致了格外难打。打过了那也真的是非常有成就感。
除了战斗,大地图沙盒是刺客信条奥德赛+原+对马岛,不过缝的非常好。原的这一套沙盒玩法真的是万物模板,任何游戏都可以套用。非常优秀。玩这个真的是找回了当年玩奥德赛的感觉,满地图跑也不觉的腻,而且内容比起奥德赛和原有过之无不及,各种小游戏,副职业玩法,应有尽有,究极缝合怪,基本你能想到的当下热门的玩法都缝合了进去,除了帕鲁,不排除将来增加抓小动物异兽啥的。对吧。地图虽然不大,但是内容够丰富,量大,剧情故事也挺吸引人无明显硬伤,场景演出,大城池解谜,经常一堆箱子赛一起,让人爽度拉满,制作组这点是毫不吝啬,值得一夸。
下面说说缺点和个人意见。首先战斗深度不够,虽然你做了很多个流派,但是每个流派实在没啥深度,过于简单易懂,作为一个主打动作的,单机游戏(联机确实没感受到有啥必要性),战斗没有深度是非常华而不实的。燕云里面一个流派相当于原的一个角色,但是原人家是卖角色的,一个角色设计的简单点,每个角色人家都买就有了收益。你这里主打动作,流派都是免费的直接能用,还设计的这么简单,会很容易玩腻的,上限太低。与其搞那么多花里胡哨的流派,不如少做几个,然后增加深度,让一个流派招式技能更多,例如卧龙有多个技能和奇术,奥德赛也有很多技能书,现在很明显燕云走的是卧龙和奥德赛的路子,而不是原,除非以后燕云把每个流派拿出来卖,那更不可能。还有就是,动作打击感还是偏软,而且动作打击反馈有时候很违和。战斗动作细节非常需要再打磨一下,说个简单的,初始出门遇到的大鹅,玩家毫无反制手段,如果说是数值OP。但是操作空间和机制的话,是很好的。如果用的卧龙的系统那么所有人都应该有士气槽,但是这些都没有,没有士气槽,没有反击手段,如果玩家和大鹅对打,像是各打各的,动物怪的设计差了人形怪好几个档次,动物应该也要加入一套完整的动作前摇吧。最后只能靠数值打。
其次就是联机性过于薄弱,几乎没有联机的必要,但是你如果以后要月卡收费+外观的话,目前看不到很大的收益,说实话,目前没有任何氪点。从头到尾都自己玩丝毫不影响游戏体验,我自己强度拉满了。也没能让我在别人面前耀武扬威。
目前玩的很上瘾,甚至想请假在家肝了。虽然问题很多,但是还是测试版,目前玩到的内容来说,应该是在单机赛道,目前能玩到的国产单机NO1级别的,完爆。8月要出的黑魂也只是关卡线性玩法。这次网易确实展现了自己的顶级技术力。
最后我给制作组的一些小建议,如果你确定要月卡收费,那么你首先要做的是增加用户粘性和肝度,那么装备就不应该全部固定数值套装,参考,奥德赛,参考卧龙,甚至参考暗黑,仁王,装备一定要加随机词条和效果,可以是部分固定,这样增加刷的乐趣,才一直想玩,一直刷一直爽。外观这点仁者见仁智者见智,又不是永劫的玩法,我是毫无氪的欲望。哪怕你给我一个会员特权,充个会员多10%经验,多10%通宝我都愿意冲了。最关键我看了下商城的外观真的很丑啊。
其次就是BOSS通关速度排行,核心玩法是打BOSS计时,那么除了排行榜,应该在排行榜上给出比如前十的过关录像好让大家学习呀。应该增加一个录像功能。
最后就是交互性还是缺失,如果我喊朋友来玩,我两其实就是各玩各的,没有交互性,而且马一点用也没有,完全用不上,根本是多余的。这些都是制作组需要考虑的。
下面具体说下感受。
首先这个游戏核心战斗机制是卧龙的那一套化境,做的像模像样,节奏很快,打的非常爽。
难点在于你光有化境没有卧龙里的御魂和无敌变身,而且BOSS硬度机制强度都是远超卧龙的,就导致了格外难打。打过了那也真的是非常有成就感。
除了战斗,大地图沙盒是刺客信条奥德赛+原+对马岛,不过缝的非常好。原的这一套沙盒玩法真的是万物模板,任何游戏都可以套用。非常优秀。玩这个真的是找回了当年玩奥德赛的感觉,满地图跑也不觉的腻,而且内容比起奥德赛和原有过之无不及,各种小游戏,副职业玩法,应有尽有,究极缝合怪,基本你能想到的当下热门的玩法都缝合了进去,除了帕鲁,不排除将来增加抓小动物异兽啥的。对吧。地图虽然不大,但是内容够丰富,量大,剧情故事也挺吸引人无明显硬伤,场景演出,大城池解谜,经常一堆箱子赛一起,让人爽度拉满,制作组这点是毫不吝啬,值得一夸。
下面说说缺点和个人意见。首先战斗深度不够,虽然你做了很多个流派,但是每个流派实在没啥深度,过于简单易懂,作为一个主打动作的,单机游戏(联机确实没感受到有啥必要性),战斗没有深度是非常华而不实的。燕云里面一个流派相当于原的一个角色,但是原人家是卖角色的,一个角色设计的简单点,每个角色人家都买就有了收益。你这里主打动作,流派都是免费的直接能用,还设计的这么简单,会很容易玩腻的,上限太低。与其搞那么多花里胡哨的流派,不如少做几个,然后增加深度,让一个流派招式技能更多,例如卧龙有多个技能和奇术,奥德赛也有很多技能书,现在很明显燕云走的是卧龙和奥德赛的路子,而不是原,除非以后燕云把每个流派拿出来卖,那更不可能。还有就是,动作打击感还是偏软,而且动作打击反馈有时候很违和。战斗动作细节非常需要再打磨一下,说个简单的,初始出门遇到的大鹅,玩家毫无反制手段,如果说是数值OP。但是操作空间和机制的话,是很好的。如果用的卧龙的系统那么所有人都应该有士气槽,但是这些都没有,没有士气槽,没有反击手段,如果玩家和大鹅对打,像是各打各的,动物怪的设计差了人形怪好几个档次,动物应该也要加入一套完整的动作前摇吧。最后只能靠数值打。
其次就是联机性过于薄弱,几乎没有联机的必要,但是你如果以后要月卡收费+外观的话,目前看不到很大的收益,说实话,目前没有任何氪点。从头到尾都自己玩丝毫不影响游戏体验,我自己强度拉满了。也没能让我在别人面前耀武扬威。
目前玩的很上瘾,甚至想请假在家肝了。虽然问题很多,但是还是测试版,目前玩到的内容来说,应该是在单机赛道,目前能玩到的国产单机NO1级别的,完爆。8月要出的黑魂也只是关卡线性玩法。这次网易确实展现了自己的顶级技术力。
最后我给制作组的一些小建议,如果你确定要月卡收费,那么你首先要做的是增加用户粘性和肝度,那么装备就不应该全部固定数值套装,参考,奥德赛,参考卧龙,甚至参考暗黑,仁王,装备一定要加随机词条和效果,可以是部分固定,这样增加刷的乐趣,才一直想玩,一直刷一直爽。外观这点仁者见仁智者见智,又不是永劫的玩法,我是毫无氪的欲望。哪怕你给我一个会员特权,充个会员多10%经验,多10%通宝我都愿意冲了。最关键我看了下商城的外观真的很丑啊。
其次就是BOSS通关速度排行,核心玩法是打BOSS计时,那么除了排行榜,应该在排行榜上给出比如前十的过关录像好让大家学习呀。应该增加一个录像功能。
最后就是交互性还是缺失,如果我喊朋友来玩,我两其实就是各玩各的,没有交互性,而且马一点用也没有,完全用不上,根本是多余的。这些都是制作组需要考虑的。