目前武器存在太大的不平衡,加强角色是不现实,不如从武器出发,玩家对珐琅武器的怨恨已久,不如改动武器,让大家变废为宝,讨论下如何改动现在无用武之地的武器。
首先就是珐琅,珐琅里最拉胯的其实就是珐琅钩子,周围3格范围实在是太大了,而且提升也就20%贯穿,建议改为周围1格范围内没有队友,强度就变得适中了。
第二把是旧画,其实把老头加上绝技cd(轻锐独此一家),就是旧画问题,现在样式雷猛的不像样的原因之一,不如改成一回合上限增加1点能量,限制一下反击获取能量,因为确实不合理,一回合反击3次直接满能量。
第三把是山水弩,额外伤害的受害者,建议改成不低于对方能量时,对其造成30%的伤害(可以吃到贯穿加成),也就是常击反击都加3 m0%倍率,这样金蝉反击能达到90%(无敌!),至少这样可以用了。
第四把铜犴炮,额外伤害受害者之二,也改成额外消耗一枚礼弹,造成30%伤害,可以吃到贯穿暴击。
第五把词话,改为miss后还可以减少1回合绝技cd,毕竟绝技cd老头仅此一家,改动也不会变的很强。

这样大家就可以变废为宝,也不会太大程度影响强度了

首先就是珐琅,珐琅里最拉胯的其实就是珐琅钩子,周围3格范围实在是太大了,而且提升也就20%贯穿,建议改为周围1格范围内没有队友,强度就变得适中了。
第二把是旧画,其实把老头加上绝技cd(轻锐独此一家),就是旧画问题,现在样式雷猛的不像样的原因之一,不如改成一回合上限增加1点能量,限制一下反击获取能量,因为确实不合理,一回合反击3次直接满能量。
第三把是山水弩,额外伤害的受害者,建议改成不低于对方能量时,对其造成30%的伤害(可以吃到贯穿加成),也就是常击反击都加3 m0%倍率,这样金蝉反击能达到90%(无敌!),至少这样可以用了。
第四把铜犴炮,额外伤害受害者之二,也改成额外消耗一枚礼弹,造成30%伤害,可以吃到贯穿暴击。
第五把词话,改为miss后还可以减少1回合绝技cd,毕竟绝技cd老头仅此一家,改动也不会变的很强。


