其实不难理解,芙朵拉是从小受到的教育就是自己是帝国人,但是她血统上是阿拉米格人,所以帝国人把她当奴隶,阿拉米格人把她当卖国贼

对她来说两边都不讨好,怨气很重是正常的,只能说二选一的时候站错了队埋下了悲剧的种子
她这样性质的人不是简单的战场上的敌人,她是战犯,是帝国与阿拉米格矛盾的象征,草率地处死除了让当时在场的民众开心一下就没别的作用了,极端一点可能会滋长民众“用暴力来解决一切不满”的心态,对于一个想要解放标榜自由的国家来说是个很大的隐患,最好的办法确实是如莉瑟所说,在战争结束后进行公开审判,昭告大家她犯了什么罪,理应受到怎样的刑罚,算是给阿拉米格人一个正式的说法
后面也不算是洗白,芙朵拉选择帮助阿拉米格人更多是出于她自己的心态变化,坐牢期间她发现这些被帝国人打上奴隶标签的人和帝国的普通民众没有什么区别。这是十分常见的套路,当一个角色发现敌对阵营的人和自己有很多共同点,就容易产生微妙的归属感,然后就根据作者的意愿推一把,很容易就能打破阵营的隔阂,把她从原本站的队伍里拉出来
总的来说,4.0主要是讲政治的东西太多了,对于芙朵拉心态上的变化描写得也太少太隐晦了,相比较传统的rpg剧情来说没那么爽文,所以感官很差
但如果愿意深入解读一下的话其实还是蛮合理的

至少比光呆这个能弑神的怪物打不过一个人类要合理