关于此次改动,已有热议,本人力毒玩家,计划培养这只作为毒转直伤的基本盘,围绕三丰西毒打造一只毒外兼修的阵容,以下是本人不成熟的分析与构想,抛砖引玉以求获得更多的游戏乐趣:
1. 本次技能秘籍部分的微调整,主要集中在二火3密先天无极功的20%技攻伤害暴击爆伤Buff从原先的叠加3次限制,变成无限制的叠加。但由于存在两回合的Buff存续时间限制,考虑到9密一回合触发2次被动技攻效果,所以该Buff最终的叠加层数理论值是5层,即2回合内第6次技攻最高可增加100%技增暴击暴伤(不考虑饕餮回合结束前的抽奖技攻)。故两回合6技攻是将三丰作为主c的主要目标。
2. 然而,根据改版前实测对局很多玩家反馈的意见,我认为实现2回合内6技攻存在以下三点困难:a. 三丰的生存能力较差,即使高格挡并在三火技攻转回血的加持下,仍然很难抗住现版本伯通东邪大郭靖的高直伤输出。b. 自身怒气回复机制较弱,只有专武升火后每次技攻提供的90%概率回15怒 c. 每回合行动前解控一次的被动,难以应对现版本主角技异宝以及控制系侠客的多层控制,尤其是面对大郭靖伯通➕昭邪裳的主角流,实际三丰很难出手。
3. 基于以上的难点,新版本三丰融入力毒队需要搭配以下挂件:a. 神雕。本人用雕1年有余,一直推荐雕的使用技巧是主c第一战力,臻昭第二。这样不仅能稳定的为主c提供减伤,分摊伤害,增伤与行动前解控的辅助,更重要的是,给主c和臻昭前3回合每次主动技攻75怒气消耗的支援,一速臻昭每回合开技意味着全体每回合一次解免控Buff。9密6星异宝的雕,献祭自己也能给主c一次免控免伤的机会以及将全额怒气转移给主c。故将三丰做主c撑战力第一,配合高格挡高减伤能够拥有以上列举的一切增益。b. 大无忌。6火阳状态不仅提供了一次开场免控Buff,更重要的是力系侠客拥有阳状态且3只阳状态存活时,开场获得的技攻增伤便是8%x2x3=48%。面板130速大无忌在九宫阵吃到三丰开场行动前解控Buff, 190速稳超一切技气控制以及9红伯通,只要开出技对面大郭靖伯通很容易被弹死。c. 大赵作为可替换挂件,不否认大赵自身强悍的回合内毒暴伤害,但三丰为主C的阵容拼的是第二回合结束时第6次技攻的高爆发,配合狼封穴以及西毒的第二回合封穴,让对面九宫阵有侠客减员并在后续回合转为胜势。大赵在毒内战中地位无可撼动,此时可以考虑下无忌上大赵
综上,本人构想的力毒阵容是三丰,臻昭,雕,西毒,大无忌(与大赵互替)。个人私见,不存在完美无敌的阵容,欢迎大家讨论雅正。
1. 本次技能秘籍部分的微调整,主要集中在二火3密先天无极功的20%技攻伤害暴击爆伤Buff从原先的叠加3次限制,变成无限制的叠加。但由于存在两回合的Buff存续时间限制,考虑到9密一回合触发2次被动技攻效果,所以该Buff最终的叠加层数理论值是5层,即2回合内第6次技攻最高可增加100%技增暴击暴伤(不考虑饕餮回合结束前的抽奖技攻)。故两回合6技攻是将三丰作为主c的主要目标。
2. 然而,根据改版前实测对局很多玩家反馈的意见,我认为实现2回合内6技攻存在以下三点困难:a. 三丰的生存能力较差,即使高格挡并在三火技攻转回血的加持下,仍然很难抗住现版本伯通东邪大郭靖的高直伤输出。b. 自身怒气回复机制较弱,只有专武升火后每次技攻提供的90%概率回15怒 c. 每回合行动前解控一次的被动,难以应对现版本主角技异宝以及控制系侠客的多层控制,尤其是面对大郭靖伯通➕昭邪裳的主角流,实际三丰很难出手。
3. 基于以上的难点,新版本三丰融入力毒队需要搭配以下挂件:a. 神雕。本人用雕1年有余,一直推荐雕的使用技巧是主c第一战力,臻昭第二。这样不仅能稳定的为主c提供减伤,分摊伤害,增伤与行动前解控的辅助,更重要的是,给主c和臻昭前3回合每次主动技攻75怒气消耗的支援,一速臻昭每回合开技意味着全体每回合一次解免控Buff。9密6星异宝的雕,献祭自己也能给主c一次免控免伤的机会以及将全额怒气转移给主c。故将三丰做主c撑战力第一,配合高格挡高减伤能够拥有以上列举的一切增益。b. 大无忌。6火阳状态不仅提供了一次开场免控Buff,更重要的是力系侠客拥有阳状态且3只阳状态存活时,开场获得的技攻增伤便是8%x2x3=48%。面板130速大无忌在九宫阵吃到三丰开场行动前解控Buff, 190速稳超一切技气控制以及9红伯通,只要开出技对面大郭靖伯通很容易被弹死。c. 大赵作为可替换挂件,不否认大赵自身强悍的回合内毒暴伤害,但三丰为主C的阵容拼的是第二回合结束时第6次技攻的高爆发,配合狼封穴以及西毒的第二回合封穴,让对面九宫阵有侠客减员并在后续回合转为胜势。大赵在毒内战中地位无可撼动,此时可以考虑下无忌上大赵
综上,本人构想的力毒阵容是三丰,臻昭,雕,西毒,大无忌(与大赵互替)。个人私见,不存在完美无敌的阵容,欢迎大家讨论雅正。
